Capcom ha dado un golpe sobre la mesa y nosotros ya hemos desgranado los 10 cambios más importantes del gameplay de Resident Evil Requiem. El lanzamiento del 27 de febrero no es una secuela más; es una transformación total que obliga a Leon S. Kennedy y a la nueva protagonista Grace a sobrevivir con reglas opuestas. Si creías conocer Raccoon City, prepárate para reaprender a jugar porque la experiencia cambia radicalmente según quién tenga el mando.
DESTACADO: Filtración de Resident Evil destapa los lanzamientos hasta 2029 con sorpresas
Índice
Toggle1. El sistema de doble cámara alterna primera y tercera persona

La mayor revolución es estructural y obligatoria. No eliges campaña, el juego te fuerza a dominar dos perspectivas. Jugarás con Grace en primera persona, heredando la tensión claustrofóbica de Resident Evil 7, donde eres vulnerable y debes medir cada paso.
Por contrapartida, controlarás a Leon en tercera persona. Con él, la cámara se aleja y la jugabilidad se transforma en un «shooter» de acción frenética. Esta dualidad es el corazón del diseño: pasar del terror indefenso a la acción armada sin previo aviso.
De todos modos, siempre puedes elegir de jugar con Grace en primera o tercera persona.
2. Leon puede eliminar a los zombis que Grace dejó atrás

Este cambio es brillante a nivel de diseño de niveles. Como el juego sigue una progresión lineal por capítulos, Leon atravesará zonas que Grace ya visitó con anterioridad.
Si con Grace tuviste que esquivar a una horda por falta de recursos, Leon puede limpiar el área después. Es una mecánica de catarsis pura: destrozar con potencia de fuego a los mismos monstruos que te hicieron sufrir minutos antes.
3. Los Stalkers son jefes para Leon y terror puro para Grace

Los enemigos invencibles regresan, pero su función cambia según quién los mire. Para Grace, criaturas como la «mujer gigante» o el muro de carne llamado «Chunk» son obstáculos inmortales de los que solo puedes huir.
Para Leon, esos mismos Stalkers son jefes finales. Lo que es una persecución de terror para ella, se convierte en un combate a muerte para él. Verás a Leon usando artillería pesada para acabar con lo que Grace ni siquiera podía arañar.
4. El sigilo es vital y los zombis tienen memoria

Por primera vez, el sigilo tiene profundidad mecánica real. Grace puede agacharse, usar botellas para distraer y realizar ejecuciones con el inyector hemolítico, un arma que usa sangre de zombi para causar explosiones letales.
Además, la IA ha evolucionado: los zombis conservan recuerdos de su vida humana. Los verás repitiendo tareas rutinarias, como limpiar o teclear, lo que los hace impredecibles y más inquietantes que nunca.
5. La gestión del inventario recupera el maletín clásico

La interfaz se adapta a la psique del personaje. Grace utiliza un inventario minimalista tipo Resident Evil Village, diseñado para agobiarte con la falta de espacio y recursos.
Leon, en cambio, recupera el maletín de Resident Evil 4 en todo su esplendor. Podrás organizar tus armas y recursos al milímetro, jugando al «Tetris» del inventario o usando la función de auto-organizar para centrarte en la acción.
6. Leon usa una motosierra y Grace el revólver Requiem

El arsenal sube de nivel drásticamente. Hemos visto a Leon usar una motosierra y un hacha que requiere afilado manual para ser efectiva, además de poder hacer «parry» a los ataques enemigos.
Grace obtiene el «Requiem», un revólver Magnum devastador. Es su carta de triunfo: esta arma no solo elimina enemigos de un disparo, sino que evita que los cadáveres muten, siendo un recurso estratégico vital.
7. Las mutaciones castigan si no rematas bien

Matar no siempre es el final. Al derrotar a un zombi básico, existe la probabilidad de que su cabeza mute generando burbujas de sangre, convirtiéndose en un Blister Head.
Estas mutaciones son letales y agresivas. Para Grace, representan un gasto de munición que no puede permitirse; para Leon, son blancos prioritarios. La sangre que sueltan se convierte en un recurso indispensable para el «crafteo».
8. La linterna manual y el apuntado real cambian la inmersión

La iluminación deja de ser automática. La linterna pasa a ser un objeto de inventario que debes equipar y gestionar manualmente. La luz afecta al entorno y puede alertar o aturdir enemigos.
Un detalle técnico clave: Grace apunta realmente a través de la mira del arma en primera persona (ADS), eliminando la abstracción de entregas anteriores donde el arma simplemente se levantaba.
9. Resident Evil Requiem introduce vehículos y zonas abiertas

Capcom abre el mapa más que nunca. Hay indicios claros de niveles más amplios en las ruinas de la ciudad y se ha confirmado la conducción de vehículos.
Leon pilotará un Porsche Cayenne Turbo GT personalizado. Aunque probablemente sea para secuencias lineales de alta velocidad, la escala de las calles y la colaboración con una marca real sugieren escenarios más grandes que los pasillos habituales.
10. La historia conecta con Resident Evil Outbreak y el lore clásico

La narrativa golpea la nostalgia de los veteranos. Grace es la hija de Alyssa Ashcroft, personaje de culto de Resident Evil Outbreak.
El juego nos devuelve a una Raccoon City destruida, explorando la comisaría y retomando tramas de Umbrella que quedaron en el aire tras Code Veronica. Es un intento claro de unificar el «lore» clásico con la nueva generación.
Cómo afectan los 10 cambios más importantes del gameplay de Resident Evil Requiem al futuro de la saga
Capcom se la juega con una mezcla arriesgada que busca contentar a puristas del terror y fanáticos de la acción simultáneamente. La vuelta a la comisaría y la conexión con Outbreak son cartas de amor a los veteranos, pero la mecánica híbrida es lo que definirá el éxito de este título. ¿Te convence esta dualidad de estilos o prefieres que la saga se centre en una sola perspectiva?
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026