Si estás empezando en Ashes of Creation, seguramente te estés preguntando qué clase elegir en Ashes of Creation para disfrutar al máximo de tu experiencia. Y es normal, porque esta decisión es crucial: una vez que eliges tu arquetipo inicial, no hay vuelta atrás. Pero tranquilo, que aquí te voy a explicar todo lo que necesitas saber sobre cada una de las clases para que tomes la mejor decisión según tu estilo de juego.
En esta guía conocerás las mejores combinaciones de clases disponibles en Ashes of Creation.
Puedes encontrar todas nuestras guías y contenido de Ashes of Creation aquí.
Cómo funciona el sistema de clases en Ashes of Creation

Antes de lanzarte a elegir, déjame explicarte cómo funciona el sistema de clases en este juego, porque es bastante único y diferente a otros MMORPGs.
En Ashes of Creation, las clases se llaman arquetipos (o archetypes en inglés). Al comenzar el juego, seleccionas uno de los ocho arquetipos disponibles como tu clase primaria. Este será tu compañero de aventuras desde el nivel 1.
Pero aquí viene lo interesante, cuando alcanzas el nivel 25, puedes elegir un segundo arquetipo que complementará al primero. Esta combinación crea lo que se conoce como tu clase definitiva, y hay nada menos que 64 combinaciones posibles (8 arquetipos primarios x 8 secundarios).
Tu arquetipo primario define tus habilidades base, mientras que el secundario las modifica y añade sabor a tu estilo de juego. Por ejemplo, un Fighter que toma Mage como secundario se convierte en un Spellsword, combinando fuerza bruta con magia.
Cuántas clases hay en Ashes of Creation

El juego cuenta con 8 arquetipos disponibles, cada uno con su propia identidad, mecánicas únicas y papel en el grupo. Estos son:
- Fighter (Guerrero)
- Tank (Tanque)
- Rogue (Pícaro)
- Ranger (Montaraz)
- Mage (Mago)
- Summoner (Invocador)
- Cleric (Clérigo)
- Bard (Bardo)
Ahora vamos a profundizar en cada uno de ellos para que puedas decidir cuál se adapta mejor a ti.
Guerrero (Fighter): La fuerza bruta hecha clase

El Fighter es la opción perfecta si te gusta estar siempre en medio de la acción, repartiendo golpes y acumulando impulso a medida que peleas. Este arquetipo se basa en tres pilares fundamentales:
Fuerza física pura: Son los reyes del daño cuerpo a cuerpo. Si quieres sentir que cada golpe cuenta y ver barras de vida desaparecer, esta es tu clase.
Momentum de combate: Cuanto más tiempo pasas luchando, más poderoso te vuelves. El Fighter acumula impulso que puede gastar en habilidades devastadoras.
Resistencia en batalla: No son tanques puros, pero tienen herramientas para aguantar más de lo esperado, conservando y recuperando energía durante los enfrentamientos.
Habilidades principales del Fighter
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Brutal Cleave | Ataque en barrido amplio que daña a todos los enemigos frente a ti |
| Berserk | Consume impulso para ganar 30% más de poder físico, velocidad e inmunidad a efectos de control |
| Whirlwind | Giro continuo que inflige 30% más de daño físico, aumentando la velocidad con cada rotación |
| Battle Cry | Potencia aliados cercanos y debilita enemigos, ganando impulso por cada objetivo afectado |
Tanque (Tank): El muro inquebrantable

Si tu rollo es proteger al equipo y ser el primero en recibir los golpes, el Tank es tu arquetipo ideal. No solo aguantan una barbaridad, sino que se vuelven más fuertes cuanto más daño reciben.
Valentía creciente: Cada golpe que reciben o infligen les da coraje, reduciendo el daño entrante y aumentando su potencia.
Maestros de la protección: Pueden crear capas de defensa para todo el grupo e incluso absorber el daño que recibirían tus aliados.
Aguante supremo: Su resistencia natural se potencia aún más con habilidades que mejoran su supervivencia.
Control del campo: Su arsenal está diseñado para interrumpir a los enemigos y evitar que dañen al tanque o sus compañeros.
Habilidades principales del Tank
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Vengeance | Golpea al enemigo más cercano ganando vida temporal con cada uso |
| Aegis | Elimina efectos negativos y crea un escudo protector de 15 segundos que redirige ataques al tanque |
| Absorption Field | Lanza un estandarte que crea un campo donde tú y tus aliados ganáis un 20% de vida temporal |
| Grapple | Jabalina encadenada que daña y arrastra al enemigo hacia ti |
Pícaro (Rogue): Sigilo y ventaja táctica

El Rogue es la clase para quienes prefieren el sigilo, los golpes críticos devastadores y jugar con inteligencia táctica. Si te gusta aparecer de la nada y cambiar el curso de la batalla con combos mortales, este es tu arquetipo.
Maestro del sigilo: Pueden volverse invisibles para posicionarse estratégicamente o evitar peligros.
Ventaja en combate: Usan combos y potenciadores de habilidades para obtener superioridad sobre sus enemigos.
Arsenal de venenos: Tienen acceso a diversos venenos que infligen daño adicional o aplican efectos debilitantes.
Agilidad espacial: Son rápidos, ágiles y tienen una consciencia espacial superior que les da ventajas posicionales.
Habilidades principales del Rogue
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Stealth | Te vuelves invisible (con 20% menos velocidad) para obtener ventaja táctica |
| Backstab | Inflige 125% de daño, o 250% si consumes Ventaja, aplicando el efecto Expuesto (+25% daño recibido) |
| Acrobatic Strike | Tres golpes rápidos que infligen 33% de daño cada uno mientras saltas al otro lado del enemigo, aturdiendo 3 segundos |
| Lacerate | Causa 75% de daño físico y aplica sangrado, o hemorragia si el enemigo ya sangraba |
Arquero (Ranger): Precisión letal a distancia

El Ranger es el francotirador del juego, perfecto para quienes prefieren mantener la distancia y eliminar objetivos con precisión quirúrgica. Si te gusta el juego táctico y controlar el campo de batalla desde lejos, presta atención.
Sistema de marcado: Marcan enemigos para que reciban más daño de todas las fuentes durante un tiempo.
Exploración avanzada: Pueden rastrear enemigos e investigar áreas de forma sigilosa.
Munición imbuida: Añaden efectos elementales o especiales a sus flechas para diferentes situaciones.
Movilidad superior: Saltan obstáculos y aumentan su velocidad, pudiendo también potenciar a sus aliados.
Habilidades principales del Ranger
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Snipe | Disparo poderoso que inflige 400% de daño físico y aplica el efecto Sacudido |
| Mark of the Tiger | Marca un enemigo aumentando tu probabilidad de crítico en 25% contra él |
| Disengage | Salto hacia atrás que aplica ralentización durante 4 segundos a enemigos impactados |
| Camouflage | Sigilo mejorado que te mantiene oculto hasta que atacas |
Mago (Mage): Dominador de los elementos

El Mage es poder elemental puro. Si quieres lanzar bolas de fuego, congelar enemigos y controlar el campo de batalla con magia devastadora, este arquetipo te va a encantar.
Maestro de efectos de estado: Aplican quemaduras, congelación, volatilidad, descargas eléctricas y más a sus enemigos.
Reyes del AoE: Tienen la mayor variedad de hechizos de área del juego, perfectos para controlar grupos de enemigos y causar daño masivo.
Habilidades principales del Mage
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Frostbolt | Proyectil de hielo que inflige 225% de daño y congela si el enemigo ya estaba helado |
| Chain Lightning | Cadena de rayos que golpea al objetivo principal y hasta 5 enemigos cercanos por 175% de daño cada uno |
| Magma Field | Erupción que crea un charco de lava causando daño periódico y 50% de daño de fuego durante 8 segundos |
| Arcane Volley | Ráfaga de siete misiles arcanos que infligen 35% de daño cada uno |
Invocador (Summoner): Comandante de criaturas

El Summoner es único porque nunca peleas solo. Invocas criaturas que luchan a tu lado, cada una con su propio rol y función. Si te gusta la estrategia y tener un ejército personal, este es tu arquetipo.
Invocación de vasallos: Pueden invocar diferentes criaturas, cada una especializada en un rol específico.
Manipulación de esencia: Alteran la esencia de Verra para potenciar a sus invocaciones y habilidades.
Daño por desgaste: Expertos en infligir daño continuo y debilitar gradualmente a los enemigos.
Teletransportación táctica: Usan magia de teletransporte para reposicionarse junto a sus criaturas estratégicamente.
Habilidades principales del Summoner
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Disintegrate | Canalización de 5 segundos que causa daño rápido acumulando ralentización |
| Hex | Debilita enemigos y causa daño al expirar (puede reducirse la duración con otras acciones) |
| Mortal Blast | Daño en área que aplica Desgarro Espiritual a los enemigos impactados |
| Spirit Shred | Daño continuo a un objetivo que genera esencia por el daño infligido |
Sacerdote (Cleric): Luz sanadora y apoyo divino

El Cleric es el sanador por excelencia, pero no te equivoques: también pueden hacer daño considerable. Si disfrutas manteniendo vivo a tu equipo y siendo indispensable en cualquier grupo, esta es tu clase.
Restauración completa: Curan vida, restauran escudos, resucitan caídos y eliminan efectos negativos.
Poder de la luz: Su fuente de poder es la luz divina, que usan tanto para sanar como para dañar enemigos.
Soporte esencial: Son el pilar del equipo, sanando y resucitando desde la retaguardia cuando es necesario.
Habilidades principales del Cleric
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Deliverance | Carga energía sanadora que liberas manualmente, escalando hasta 1000% de curación |
| Consecrating Wave | Onda que daña y aplica Volatilidad a enemigos mientras cura a aliados alcanzados |
| Wings of Salvation | Crecen alas que te impulsan hacia un aliado otorgando 250% de vida temporal a ambos |
| Resurrect | Devuelve un aliado a la vida con salud y maná completos |
Bardo (Bard): Maestro del ritmo y apoyo musical

El Bard es probablemente la clase de soporte más versátil del juego. Combinan buffs de grupo, debuffs enemigos, curación y daño, todo mientras mantienen melodías activas. Si te gusta el multitasking y ser útil en todas las situaciones, el Bardo te va a fascinar.
Sistema de melodías: Aplican buffs continuos al grupo y debuffs a enemigos que se potencian con el tiempo y pueden combinarse.
Danzas de combate: Habilidades de área de efecto cercano con efectos poderosos.
Canciones canalizadas: Cada canción tiene efectos únicos potenciados por las melodías activas.
Narrativa épica: Aumentan la duración de buffs de área y construyen hacia habilidades definitivas devastadoras.
Habilidades principales del Bard
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Flourish | Deslizamiento rápido en la dirección que apuntas |
| Shielding Dance | Cura 50% de poder mágico por segundo a ti y aliados cercanos aplicando escudos |
| Dark Lullaby | Inflige 40-80% de daño mágico por segundo, con el golpe final aturdiendo si el objetivo está incapacitado |
| Gambit | Transfiere vida hacia o desde un aliado (según quién tenga menos), otorgando Consuelo que aumenta la curación recibida hasta 35% |
Qué clase elegir según tu estilo de juego en Ashes of Creation

Ahora que conoces todas las opciones, te dejo unas recomendaciones finales para ayudarte a decidir:
¿Te gusta estar en primera línea? Fighter o Tank son tus opciones. Fighter si quieres daño, Tank si prefieres proteger.
¿Prefieres atacar desde la distancia? Ranger para precisión y daño físico, Mage para magia devastadora y control de área.
¿Eres fan del sigilo y los críticos? Rogue es tu arquetipo sin duda.
¿Te gusta el soporte pero con variedad? Bardo si quieres versatilidad total, Cleric si prefieres enfocarte en sanación pura.
¿Quieres algo único y estratégico? Summoner te permite jugar con un ejército de criaturas.
Recuerda que esta decisión es permanente para tu personaje, así que tómate tu tiempo para pensar qué estilo de juego te divierte más. Y ten en cuenta que al nivel 25 podrás añadir un arquetipo secundario que modificará tus habilidades, dándote aún más personalización.
¿Ya sabes qué clase elegir en Ashes of Creation? Sea cual sea tu decisión, cada arquetipo tiene su momento de brillar en Verra. ¡Nos vemos en el juego!
