Si has llegado hasta aquí, probablemente estés atascado en el Valle de Hechizos o acabas de aterrizar y te has dado cuenta de que la cosa se pone seria. Tranquilo, nos ha pasado a todos. En Clash Royale, subir de copas no es solo cuestión de tener suerte abriendo cofres; se trata de usar la cabeza y, sobre todo, de tener un mazo bien construido.
La Arena 4 es un punto de inflexión. Aquí es donde dejas de ser un principiante y empiezas a entender las mecánicas reales del juego. Pero claro, con una colección de cartas todavía limitada (tienes unas 26 o 27 opciones disponibles), elegir la combinación ganadora puede ser un dolor de cabeza.
Por eso, he analizado el meta actual de esta arena y te traigo los mejores mazos para Arena 4. No son mazos aleatorios; son composiciones probadas que te ayudarán a salir del Valle de Hechizos volando hacia la Arena 5. ¿Listo para ganar?
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Índice
Toggle¿Cuál es el mejor mazo para Arena 4 en Clash Royale?
Si solo quieres una respuesta rápida y efectiva, este es el mazo que buscas. Es el «todoterreno» perfecto. Tiene defensa, ataque fuerte y ciclado rápido. Es, sin duda, la opción más equilibrada para esta etapa del juego.
Composición del mazo:

- Gigante
- Mosquetera
- Mini P.E.K.K.A
- Valquiria
- Bola de Fuego
- Espíritu de Fuego
- Cañón
- Flechas
Cómo jugar este mazo para ganar: La estrategia aquí es simple pero letal: protege a tu Gigante. Tu objetivo principal es iniciar un ataque con el Gigante desde atrás o en el puente, pero nunca solo. Úsalo como tanque para que reciba los golpes mientras la Mosquetera o el Espíritu de Fuego hacen daño desde atrás.
Este mazo brilla por su versatilidad. Tienes al Mini P.E.K.K.A para destrozar tanques enemigos y a la Valquiria para limpiar hordas de enemigos terrestres. Además, con un coste medio de elixir de 3.5, puedes rotar tus cartas rápidamente. Si te tiran muchas tropas pequeñas, las Flechas y la Bola de Fuego serán tus mejores amigas.
Para defender, confía en el Cañón para despistar a los Gigantes o Montapuercos rivales llevándolos al centro de la arena. Es un mazo sólido, honesto y muy difícil de parar si lo juegas con paciencia.
Otros mazos top para dominar el Valle de Hechizos
A veces, el estilo de juego de uno no encaja con el mazo «perfecto». Quizás te guste ser más agresivo o prefieras jugar al contraataque. Aquí tienes dos variantes que funcionan de maravilla en Arena 4.
Mazo de Gigante y Mini P.E.K.K.A: El clásico para principiantes
Este es el mazo de «fuerza bruta» por excelencia. Es ideal si estás aprendiendo a coordinar ataques.
Composición del mazo:

- Gigante
- Mini P.E.K.K.A
- Bola de Fuego
- Mago
- Esqueletos
- Esbirros
- Cañón
- Arqueras
La estrategia: Aquí jugamos al Beatdown (golpear duro). La base es similar al anterior: tanque delante y daño detrás. Pero aquí entra en juego el Mago. El Mago es fundamental para eliminar las hordas de Esbirros o Esqueletos que el rival usará para intentar parar a tu Gigante.
El combo Gigante + Mini P.E.K.K.A es devastador. Si el rival se distrae con el Gigante, el Mini P.E.K.K.A llegará a la torre y la tirará de dos espadazos. Usa los Esqueletos (que solo cuestan 1 de elixir) para distraer tropas enemigas mientras tus torres hacen el trabajo sucio.
Mazo de Control con Ariete de Batalla: Defensa y contraataque
Si prefieres jugar con la mente de tu rival y castigar sus errores, este mazo es para ti. Es un poco más técnico, pero muy gratificante.
Composición del mazo:

- Mini P.E.K.K.A
- Esbirros
- Caballero
- Arqueras
- Ariete de Batalla
- Mosquetera
- Flechas
- Bola de Fuego
Cómo dominar con este mazo: A diferencia de los mazos de Gigante, aquí no buscamos crear un ataque masivo desde el principio. La clave es la paciencia. Primero defiendes. Usa el Mini P.E.K.K.A para matar al tanque rival. Si sobrevive, ¡corre al contraataque! Coloca el Ariete de Batalla justo delante de él en el puente. El rival tendrá que gastar mucho elixir para pararlos.
Incluso si tu defensa cae, puedes presionar con el Caballero tanqueando para el Ariete. Tienes muchas herramientas defensivas baratas como Arqueras y Esbirros que controlan muy bien el aire. Recuerda: defiende bien, y el ataque saldrá solo.
Todas las cartas desbloqueables en el Valle de Hechizos
Es importante que conozcas tus herramientas. Al llegar a la Arena 4, desbloqueas nuevas posibilidades. Aunque en Clash Royale hay más de 100 cartas, en este punto tu colección se limita a las que has conseguido desde el Entrenamiento hasta aquí.
En el Valle de Hechizos, las cartas clave que entran en juego y que verás mucho son:
- Mago: Daño de área brutal.
- Torre Infernal: La pesadilla de los tanques.
- P.E.K.K.A: Un tanque con muchísimo daño (cuidado con él).
- Hielo y Veneno: Hechizos que cambian las reglas del juego.
Saber qué cartas tiene disponible tu rival te ayuda a predecir sus movimientos. Si ves que tira un Mago detrás de un tanque, ya sabes que debes preparar tu Bola de Fuego.
Consejos finales para subir de copas rápido
Para cerrar, quiero darte un par de consejos de amigo para que no te frustres:
- No malgastes el elixir: Si tiras todas tus cartas de golpe al puente al inicio de la partida, te quedarás «seco» y el rival te destrozará con un contraataque. Juega con calma.
- Conoce tu mazo: Elige uno de los tres que te he enseñado y practícalo. No cambies de mazo cada vez que pierdas una partida. La constancia es clave para dominar las mecánicas.
- Sube de nivel tus cartas clave: Prioriza mejorar el nivel de tu condición de victoria (Gigante o Ariete) y tus hechizos (Bola de Fuego/Flechas) para que maten a las tropas rivales de un golpe.
El Valle de Hechizos es solo un paso más en tu camino hacia la cima. Con estos mazos y un poco de práctica, estarás en Arena 5 antes de lo que crees.