El creador de personajes de Divinity superará al de Baldur’s Gate 3 según Larian

Larian Studios confirma que la personalización en Divinity tendrá más opciones, colores y control que en Baldur's Gate 3.
El creador de personajes de Divinity superará al de Baldur’s Gate 3 según Larian

Si eres como yo, seguramente te pasaste horas y horas en el editor de personajes de Baldur’s Gate 3 antes de dar siquiera el primer paso en la aventura. Se convirtió casi en un meme dentro de la comunidad: diseñar al héroe perfecto (o recrear a Kratos) era un juego en sí mismo. Pues bien, agárrate porque Larian Studios ha decidido subir la apuesta. Según han confirmado los desarrolladores, el sistema de creación de personajes del nuevo Divinity será incluso mejor y más profundo que el de su predecesor espiritual.

Las expectativas con este nuevo título están por las nubes tras el éxito masivo de Baldur’s Gate 3, y parece que el estudio belga no tiene intención de bajar el ritmo. Quieren darnos herramientas todavía más potentes para que nuestra imaginación vuele.

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Qué mejoras tendrá la personalización en el nuevo Divinity

El AMA de Divinity empieza fuerte con la confirmación de romances con lagartos y respuestas sobre la IA

La noticia saltó durante un AMA (Ask Me Anything) en Reddit, donde Alena Dubrovina, directora de arte del juego, respondió sin rodeos a la pregunta del millón: ¿Tendremos una personalización al nivel de BG3? Su respuesta fue directa y ambiciosa: «¡Planeamos tener uno incluso mejor! Más colores, más opciones, más control».

Aunque decir que vas a superar a uno de los mejores editores de RPG de la historia es arriesgado, es genial ver que Larian busca iterar y mejorar lo que ya funcionaba. Dubrovina no entró en detalles técnicos específicos, pero ese énfasis en «más control» sugiere que podríamos modificar aspectos físicos con mayor precisión, algo que muchos echamos en falta en el sistema de presets de Baldur’s Gate 3.

Larian se inspira en los mods de Baldur’s Gate 3 para el diseño

Mejores Mods Baldur's Gate 3

Aquí es donde la cosa se pone interesante. Larian sabe perfectamente que la comunidad modder ha mantenido vivo y fresco el juego anterior. Dubrovina mencionó explícitamente que el equipo de desarrollo «adora todos los mods relacionados con la apariencia del jugador».

El estudio está tomando nota de las ideas creativas que los fans han implementado, desde combinaciones locas de atuendos hasta nuevos peinados. Están mirando directamente a lo que la comunidad quiere y usa para integrarlo de forma nativa en Divinity. Si los desarrolladores están usando los mods más populares como referencia, es muy probable que veamos una variedad estética mucho más salvaje y menos restrictiva desde el día uno.

La postura sobre el uso de IA en el desarrollo queda aclarada

Qué dice Swen Vincke sobre jugar a los Divinity anteriores

No todo ha sido un camino de rosas desde el anuncio del juego en The Game Awards 2025. Hubo cierta polémica inicial cuando Larian mencionó el uso de IA generativa para ayudar en el desarrollo temprano, lo que encendió las alarmas de muchos jugadores preocupados por la calidad artística.

Sin embargo, Swen Vincke, el jefe de Larian, ha salido al paso para calmar las aguas. En el mismo AMA aclaró que el estudio ha decidido no utilizar tecnología de IA para el arte conceptual. Han escuchado el feedback negativo y han reculado en ese aspecto, asegurando que los «assets» y el arte que veremos en el lanzamiento final serán fruto del talento humano, algo que sin duda nos deja a todos mucho más tranquilos.

Está claro que Divinity apunta a ser un proyecto masivo y, si cumplen con lo prometido en el editor de personajes, vamos a tener juego para rato antes incluso de empezar el tutorial.

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