Blizzard no se ha andado con rodeos en su 30.º aniversario, el Brujo será la nueva clase de Diablo 4 y llegará el próximo 28 de abril con la expansión Lord of Hatred. Se acabó la especulación; la compañía trae de vuelta la magia oscura para enfrentar a Mefisto en la región de Skovos y rediseñar por completo un endgame que pedía cambios a gritos.
Cuándo sale la nueva clase del Brujo en Diablo 4

Tienes que marcar el 28 de abril en el calendario. Ese día se activa la «Era del Odio» y podremos crear nuestro primer personaje con esta clase. Pero ojo, porque no llega solo. Va a tener que pelear el puesto de DPS en los grupos con el Paladín, que también se une al plantel.
Ya sabes que el Paladín es otra clase nueva disponible, si te mola, ve preparando la mejor build de Paladín en Diablo 4 porque la competencia entre luz y oscuridad va a ser lo que defina el meta esta temporada. Blizzard busca un contraste total, el aguante divino frente al control caótico del nuevo brujo.
Habilidades confirmadas y sinergias del brujo en Diablo 4

El Brujo se aleja del Hechicero tradicional para centrarse en una magia más visceral y de control. Sus mecánicas principales giran en torno a cadenas metálicas, fuego maldito y la capacidad única de volver a los demonios en contra de sus propios amos.
La franquicia está apostando fuerte por este arquetipo. De hecho, Diablo 2 Resurrected estrena Reign of the Warlock hoy mismo con una actualización sorpresa. Es la mejor forma de probar la base «clásica» de estas habilidades antes de ver su versión evolucionada en la cuarta entrega.
Para ver cómo funciona el motor gráfico con estas mecánicas, apunta el 5 de marzo a las 23:00 CET: los desarrolladores harán un directo técnico mostrando gameplay real.
Mapa de Skovos y rediseño del Endgame

La expansión nos saca de Estuar para entrar en Skovos, la cuna de la humanidad. El diseño abandona los tonos grises por una estética mediterránea mucho más vertical, confirmando al 100% el filtrado mapa de Skovos en Diablo 4: Lord of Hatred. Las rutas interconectadas serán vitales para los nuevos eventos.
Además del mapa, Diablo IV nos entrega por fin las llaves de nuestra progresión con dos sistemas nuevos:
- Planes de Guerra: Personalizamos nuestras «trayectorias de actividad». Tú eliges qué farmear y dónde, eliminando la aleatoriedad frustrante.
- Ecos de Odio: Jefes instanciados con dificultad escalable. Aquí es donde pondremos a prueba si nuestra configuración aguanta el nivel máximo.
Con un kit tan agresivo de control de masas, ¿crees que el Brujo desbancará al Paladín en daño o se quedará como un support ofensivo?