Riot Games ha dado un golpe en la mesa para frenar la especulación. Tras semanas de incertidumbre provocadas por el despido del 50% del equipo de desarrollo, el estudio ha confirmado que 2XKO no se va a ninguna parte. Shaun Rivera ha presentado hoy una hoja de ruta que incluye la llegada inminente de Akali y Senna, además de mejoras técnicas cruciales para consolas, dejando claro que el proyecto sigue vivo y coleando pese a las dudas recientes de la comunidad.
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Akali y Senna se unen al plantel de luchadores de 2XKO
Riot sabe perfectamente que un fighting game vive y muere por la calidad de su roster. Aunque Caitlin fue la primera en inaugurar la Temporada 1, el equipo ha puesto toda la carne en el asador con los dos próximos fichajes.

La primera es Akali, uno de los personajes más solicitados por los fans del universo Runaterra. Fiel a su estilo ninja, Akali utilizará kunai y kusarigama para dominar el escenario. Su diseño de juego se centra en la velocidad pura y ataques rápidos para abrumar al rival.
(Aquí tienes un adelanto de cómo se mueve en combate)
La segunda revelación es Senna, y trae una propuesta mecánica muy interesante. Armada con su enorme cañón reliquia, controla el espacio con disparos a distancia y el poder de la luz y la sombra. Sin embargo, no es solo un personaje de «zoneo»; Riot ha confirmado que podrá usar su forma espectral para acortar distancias rápidamente (rush down) y presionar cuerpo a cuerpo.

(Mira aquí las mecánicas de luz y sombra de Senna)
Rivera ha matizado que ambos personajes siguen en desarrollo activo, pero prometen mostrar más detalles en profundidad próximamente.
Cooperativo local online y correcciones técnicas urgentes
Más allá de los personajes, el post del blog oficial aborda las quejas sobre el rendimiento. La prioridad inmediata del equipo es solucionar el screen tearing (rasgado de pantalla) que sufren las versiones de consola de 2XKO, un problema técnico que ha empañado la experiencia desde el lanzamiento.
Además, Riot va a potenciar uno de los elementos diferenciadores del título: el Duo Play. Están trabajando en una versión local que permitirá el cooperativo de sofá para jugar online. Es decir, tú y un amigo podréis jugar juntos en la misma consola contra rivales en línea.
También han querido calmar a los jugadores más «hardcore»: el techo de habilidad no va a bajar. El objetivo es clarificar las fortalezas y debilidades de cada campeón, pero manteniendo la complejidad mecánica y el «sauce» que define al juego competitivo.
La polémica de los micropagos y los despidos en Riot Games

No podemos ignorar el contexto en el que llega este anuncio. Hace apenas unas semanas, Riot despidió a 80 desarrolladores, reduciendo a la mitad el equipo dedicado a 2XKO. El motivo oficial fue que el juego no alcanzó las métricas necesarias para sostener un equipo tan grande tras su lanzamiento en consolas en enero de 2026.
A esta situación delicada se suma el descontento generalizado con la monetización. Siguiendo la estela de Valorant, los precios de los cosméticos han sido objeto de crítica:
- Skins de personajes rondando los 20 euros.
- El Arcade Megabundle de la Temporada 1 por 80 euros.
- El set de Arcane (Vi, Jinx y Ekko), muy aplaudido visualmente, bloqueado tras un paquete de inicio de 100 euros.
Con Akali y Senna en camino y promesas de estabilidad técnica, Riot intenta recuperar la confianza de sus usuarios. ¿Crees que estos nuevos personajes y mejoras son suficiente incentivo para justificar los precios actuales de la tienda o el modelo Free-to-Play necesita un ajuste urgente?