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Análisis de Avowed: Un RPG sólido que se queda a medio camino

Descubre nuestro análisis de Avowed, el nuevo RPG de Obsidian. Exploramos sus aciertos y errores: un mundo precioso, combates dinámicos, pero una narrativa que no termina de brillar. ¿Merece la pena jugarlo?
Análisis de Avowed Un RPG sólido que se queda a medio camino

Después de jugar unas 50 horas para escribir este análisis de Avowed, puedo decir que me esperaba mucho más del título. Avowed era uno de los lanzamientos más esperados de Obsidian, un RPG en primera persona ambientado en el mundo de Pillars of Eternity que prometía una experiencia profunda, cargada de narrativa y combates dinámicos. Sin embargo, tras muchas horas explorando Las Tierras Vivientes, me he encontrado con un juego que, si bien es disfrutable y visualmente cautivador, se pierde entre ambiciones no concretadas y comparaciones inevitables con grandes del género como Baldur’s Gate 3.

Obsidian ha creado un título sólido y entretenido, pero que falla en encontrar una identidad propia, quedando a medio camino entre la inspiración y la ejecución. Con una jugabilidad que funciona bien y una exploración atractiva, pero con carencias en narrativa y profundidad, Avowed es una experiencia buena, pero no memorable.

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Un mundo hermoso, pero desaprovechado

Análisis de Avowed: Un RPG sólido que se queda a medio camino

Avowed brilla en su dirección artística. Las Tierras Vivientes es un escenario vibrante, lleno de paisajes coloridos, cielos de ensueño y una ambientación que refleja el sello artístico de Obsidian. La verticalidad de los escenarios fomenta la exploración, invitando a descubrir secretos y caminos alternativos que premian la curiosidad del jugador.

Sin embargo, esta belleza se ve empañada por una sensación constante de vacío. Las ciudades, lejos de ser espacios vivos, parecen decorados estáticos, poblados por NPC que carecen de rutinas o interacción significativa. Tras analizar juegos como Kingdom Come Deliverance 2, donde cada personaje tiene una vida propia, el mundo de Avowed se siente superficial, una oportunidad desaprovechada de crear un universo realmente inmersivo.

Sistema de combate de Avowed: Dinámico, divertido, pero sin sorpresas

Sistema de combate de Avowed: Dinámico, divertido, pero sin sorpresas

El sistema de combate de Avowed es uno de sus puntos más sólidos. Obsidian ha apostado por una mecánica en primera persona con un sistema de doble mano que permite combinar armas, escudos y magia de forma dinámica. Puedes empuñar una espada mientras lanzas hechizos o experimentar con pistolas y grimorios, ofreciendo una personalización que se adapta a diferentes estilos de juego.

La magia es, sin duda, el punto más destacado del sistema. Con un amplio abanico de hechizos y un sistema de combos elementales, las batallas se convierten en un espectáculo visual y estratégico. Congelar a un enemigo para luego hacerlo añicos con un golpe físico es tan satisfactorio como potente.

Sin embargo, el combate también muestra sus limitaciones. A pesar de ser ágil y dinámico, la variedad de armas y combinaciones es más limitada de lo que promete, y la progresión del equipo resulta tediosa, dependiente de la recolección de materiales que rompe el ritmo del juego. Además, la escasa variedad de enemigos hace que los combates se tornen repetitivos, perdiendo frescura con el tiempo.

Historia y misiones de Avowed: Ambición sin profundidad

Historia y misiones de Avowed: Ambición sin profundidad

Obsidian es conocida por sus narrativas complejas, pero en Avowed, la ejecución queda a medias. El juego nos pone en la piel de un Enviado del Imperio de Aedyr, encargado de investigar la Peste de los Sueños en Las Tierras Vivientes. Lo que comienza como una misión diplomática pronto se transforma en un conflicto personal cargado de decisiones morales y dilemas políticos.

Sin embargo, la narrativa, pese a su potencial, no logra sorprender ni emocionar. La trama principal resulta predecible y las misiones secundarias, en su mayoría, se reducen a simples encargos de búsqueda y recolección. Para quienes hemos jugado títulos como Kingdom Come Deliverance 2, donde cada misión es una historia en sí misma, Avowed se siente plano y desaprovechado.

Otro gran punto débil es la ausencia de cinemáticas. Los momentos clave, que deberían ser épicos y emocionantes, se reducen a narraciones estáticas con imágenes, restando toda la tensión y la inmersión que un RPG de esta escala merece.

Los compañeros de Avowed: Grandes promesas, pocas conexiones

Los compañeros de Avowed: Grandes promesas, pocas conexiones

Los compañeros en Avowed representan un intento de emular el sistema de relaciones visto en juegos como Baldur’s Gate 3, pero se quedan a medio camino. Kai, el exmercenario, destaca por su carisma y profundidad, pero el resto de los compañeros carecen de personalidad o de tramas secundarias memorables.

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Si bien el sistema de afinidad promete que nuestras decisiones afectarán la relación con ellos, en la práctica, las consecuencias son mínimas. Las conversaciones en el campamento son agradables, pero carecen de peso real en la historia, haciendo que los compañeros se sientan más como acompañantes funcionales que como personajes vivos.

Esta falta de desarrollo es especialmente decepcionante si comparamos con títulos como Pillars of Eternity o The Outer Worlds, donde Obsidian supo crear personajes memorables.

Exploración de Avowed: Preciosa, pero sin alma

Exploración de Avowed: Preciosa, pero sin alma

Uno de los aspectos más atractivos de Avowed es su exploración. Las Tierras Vivientes ofrecen un diseño vertical que fomenta la curiosidad, con múltiples niveles, cuevas ocultas y rutas alternativas. Visualmente, es un deleite: la paleta de colores vibrantes y el diseño artístico hacen que cada rincón sea digno de ser explorado.

Sin embargo, pronto se hace evidente una gran carencia: el mundo está vacío y desaprovechado. Las ciudades parecen meros decorados, con NPCs estáticos que carecen de vida o rutina, algo que decepciona especialmente tras jugar títulos como Kingdom Come Deliverance 2, donde cada personaje tiene una vida propia.

La variedad de biomas y enemigos es escasa, y aunque la exploración es entretenida, rápidamente se torna repetitiva. Avowed tiene la belleza, pero le falta el alma.

Apartado técnico y rendimiento de Avowed

El apartado técnico de Avowed tiene sus puntos a destacar. En términos de rendimiento, el juego alcanza los 60fps estables en la mayoría de los escenarios, lo que garantiza una experiencia fluida, especialmente en combate. Además, el diseño artístico es uno de sus puntos más fuertes: desde cielos vibrantes hasta paisajes de ensueño, Obsidian demuestra su talento para crear mundos visualmente atractivos, compensando algunas carencias gráficas con una dirección artística sobresaliente.

Sin embargo, no todo es positivo. Los problemas de popping son constantes, con texturas que cargan tarde, especialmente en áreas pobladas. Las caídas de frames, aunque ocasionales, son notorias en zonas concurridas o en combates con muchos efectos visuales. Esto rompe la inmersión y ensucia el buen trabajo artístico del juego.

Un aspecto especialmente decepcionante es la ausencia de doblaje al castellano, lo que obliga a los jugadores hispanohablantes a depender de subtítulos, perdiendo parte de la inmersión en las conversaciones. Para un título que apuesta por la narrativa y las relaciones con los compañeros, esta carencia es un fallo importante.

En cuanto a las animaciones faciales, quedan lejos de los estándares actuales. Los personajes a menudo transmiten poca emoción, lo que desluce momentos clave de la trama.

Duración y rejugabilidad de Avowed: Un viaje correcto, pero sin grandes incentivos para repetir

Duración y rejugabilidad de Avowed

La duración de Avowed se ajusta al estándar de los RPG modernos. Completar la campaña principal lleva unas 30/40 horas, un tiempo razonable para un título que busca ser más contenido que expansivo. Esta duración se amplía si se exploran todas las misiones secundarias y se profundiza en las relaciones con los compañeros, aunque la calidad de este contenido adicional es irregular.

A pesar de su duración adecuada, la rejugabilidad es limitada. Obsidian ofrece cierta libertad en la creación de personajes y decisiones morales, pero estas elecciones rara vez producen cambios significativos en el desarrollo de la historia. Incluso el sistema de afinidad con los compañeros, que podría motivar una segunda partida, carece del impacto necesario para cambiar la experiencia de forma notable.

Además, la ausencia de clases tradicionales en favor de un sistema de progresión abierto no añade suficiente variedad para justificar nuevas partidas, ya que las builds terminan convergiendo en estilos similares.

En cuanto a las misiones secundarias, aunque algunas brillan con dilemas morales interesantes, la mayoría se limitan a recados repetitivos, reduciendo el interés por completar el contenido adicional.

Avowed es un RPG ideal para disfrutarlo una vez, pero carece de la profundidad y las ramificaciones necesarias para invitar a múltiples partidas.

Pros y contras de Avowed

Después de muchas horas explorando Las Tierras Vivientes, queda claro que Avowed es un RPG que combina aciertos notables con errores que le impiden alcanzar la grandeza. Aquí está el resumen de lo mejor y lo peor que ofrece el título:

Pros:

Avowed tiene elementos que destacan y que convierten su recorrido en una experiencia disfrutable:

  • La perspectiva en primera persona es inmersiva y bien ejecutada.
  • Sistema de magia dinámico y satisfactorio, con combos elementales.
  • Diseño artístico precioso, con paisajes vibrantes y ambientación cuidada.
  • Exploración vertical interesante, con rutas ocultas y áreas secretas.
  • Rendimiento sólido y fluido, sin problemas graves durante la partida.

Contras:

A pesar de sus aciertos, Avowed tropieza en varios aspectos clave que empañan su potencial:

  • La opción en tercera persona es torpe y mal implementada, rompiendo la inmersión.
  • Historia predecible y poco memorable, sin grandes giros narrativos.
  • Misiones secundarias repetitivas, con encargos simples y poca profundidad.
  • Compañeros sin carisma ni impacto, desaprovechando su potencial narrativo.
  • Mundo vacío y desaprovechado, con NPCs estáticos y ciudades sin vida.
  • Sistema de progresión limitado, con builds poco diferenciadas.
  • Ausencia de doblaje al castellano, restando inmersión en la narrativa.

Conclusión: Avowed es bueno, pero no memorable

Avowed es un RPG que refleja tanto el talento como las limitaciones de Obsidian. Es un juego sólido, divertido y con momentos de calidad, pero que se queda lejos de ser inolvidable. Su sistema de magia y su exploración vertical son puntos fuertes, acompañados de un diseño artístico que derrocha personalidad. Además, su rendimiento es fluido, ofreciendo una experiencia técnica más que correcta.

Sin embargo, las carencias pesan demasiado. La historia no logra emocionar, los compañeros son insulsos, y las misiones secundarias resultan repetitivas. A esto se suma un mundo que, aunque bello, está vacío y desaprovechado. Y, por si fuera poco, la opción en tercera persona es un desastre, restando más de lo que aporta.

Obsidian ha creado un juego que funciona bien y es entretenido, pero que nunca llega a despegar. Avowed es un buen RPG, pero no es un gran RPG, y eso es lo que más duele.

Nota del análisis de Avowed

Avowed demuestra que no siempre basta con ser bueno; a veces, para destacar, hay que ser inolvidable.

Hemos jugado a Avowed gracias a una clave proporcionada por el equipo de Xbox en PC.

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