Análisis de Cairn

Conoce nuestro análisis de Cairn, un juego de escalada sorprendente, divertido y tenso.
Análisis de Cairn

Nunca he sido de subir montañas, y menos de escalar… ¿qué pasa si me caigo? Me tuerzo los dos pies mínimo. De hecho, la última vez que decidí subir una montaña para contemplar la naturaleza y respirar el aire fresco se me subieron los dos gemelos allí en lo alto de la montaña, así que imaginaos… pero por suerte esto no me ha pasado jugando a este juego. Hoy os traigo el análisis de Cairn, un juego en el que tendremos un claro objetivo: subir hasta la cima del Kami, un pico donde nadie ha llegado nunca.

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Como datos técnicos rapidillos: Cairn sale hoy mismo, 29 de enero a las 18h (hora española), para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Nuestro objetivo: el monte Kami

En Cairn llevaremos a Aava, una escaladora profesional de los pies a la cabeza con mucha reputación detrás. Ella ha sido capaz de subir hasta lo más alto de la más alta montaña (si entendéis la referencia os habéis ganado un pin), y tiene su próximo objetivo claro: el monte Kami, un monte imposible para cualquier alpinista, donde hasta el más legendario de los alpinistas no ha podido lograr su pico… pero ahí estás tú, dispuesta al 100% de llegar, junto a un robot que te irá sujetando la cuerda para que no caigas al abismo y te quedes sin piernas, o sin vida directamente.

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Ay, Aava… lo que he sufrido por ti. Cairn es un juego tenso en el que sufrirás cada paso que das por cada piedra en la que apoyas tus pies y tus manos mientras rezas para que a la protagonista no le dé un tembleque y caiga como Homer cuando se cae por el desfiladero.

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Esta ascensión a mí me ha durado sobre unas 9 horas queriendo explorar casi lo máximo posible. El juego cuenta con tres dificultades: la «más fácil», la normal y la imposible, donde si mueres se termina la partida. Yo la he jugado en dificultad normal, y aunque es cierto que sufres mientras escalas, generalmente no se puede decir que el juego sea difícil como tal. Cairn supone un reto, sí, pero es un reto asequible y desafiante a partes iguales.

El monte Kami tiene una exploración que recompensa, ya que está lleno de secretos por todas partes o de mochilas abandonadas con ingredientes por dentro que nos ayudarán durante nuestra escalada.

Una jugabilidad sencilla y efectiva

La jugabilidad de Cairn es bastante sencilla a primera vista. Nuestro principal objetivo es escalar Kami, sí, pero también tendremos que tener en cuenta el frío, la sed, el hambre y el espacio en nuestra mochila.

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Para escalar tendremos que usar un solo botón del mando mientras el juego se encarga de seleccionar la extremidad que más cree que nos conviene para usar; esto lo hace de manera muy efectiva y acertada, y convierte Cairn en un juego muy sencillo de jugar mientras nos permite estar atentos en qué piedra nos vamos a apoyar. Durante la escalada podremos clavar pitones que nos ayudarán para no caer en el más absoluto vacío, los cuales se podrán romper, aunque no es algo común que esto pase. En el caso de que se rompan, se pueden volver a fabricar, aunque para ello necesitaremos dos pistones rotos.

En general no he tenido ningún problema con la escalada, y de hecho uno de los problemas que tenía lo agregaron en una actualización mientras lo analizaba, así que nada que comentar. Sí es cierto que a veces Aava se tambalea en algún momento en el que piensas: «hija mía… no es el momento y estás a dos centímetros de llegar…», pero esto se perdona, ya que es algo que pasa bastante poco, y en el caso de que pase, siempre te queda intentar poner un pistón lo más rápido posible.

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Para saciar nuestra hambre y nuestra sed, y para estar en una temperatura adecuada, podremos cocinar en nuestra tienda de campaña juntando diferentes ingredientes que encontraremos por la montaña. Hay muchas recetas: podremos cocinar desde un huevo de chocolate hasta un brandy, y cada receta nos otorgará más hambre, sed o temperatura, además de estados temporales como un mejor aguante o más velocidad.

Y la última cosa que tendremos que tener en cuenta es el vendaje de nuestras manos. Durante la aventura conseguiremos esparadrapo que utilizaremos para vendar nuestras manos; estos se irán rompiendo, cosa que hará que tengamos peor agarre. Es algo sencillo, pero hace que sea un juego más inmersivo.

Todo esto es lo que hace que Cairn sea un juego bastante único en un género que no ha sido muy explorado, aparte de, por ejemplo, el cómico PEAK o el indie Jusant.

La soledad, el eje central de Cairn

Cuando empecé a jugar no esperaba encontrar una historia muy elaborada, y principalmente estaba dispuesto a dejarme llevar y divertirme mientras escalaba el monte, pero tras terminarlo puedo decir que me he encontrado con un juego con una narrativa más grande de la que pensaba que iba a tener, con muchas capas y detalles que aportan profundidad a un personaje que de base no esperaba que iba a tener.

No voy a entrar en ningún spoiler, pero al final nuestra única compañía en Cairn es la montaña, nuestros pensamientos y un robot sujetacuerdas, y durante la aventura iremos conociendo a Aava y su entorno y sentimientos en una historia que te deja completo y hace que el juego no sea simplemente subir una montaña. Además, la montaña tiene un lore bastante trabajado e interesante, y eso me ha encantado.

El apartado visual y sonoro completan una aventura única

Cairn es un juego precioso por todas partes. Desde su cielo hasta sus paisajes verdes y grises, el equipo de The Game Bakers ha hecho un trabajo artístico excelente. Además de eso, el juego cuenta con eventos puntuales que son visualmente únicos en la subida del monte y dignos de apreciar.

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Por otra parte, la música es preciosa. La banda sonora hecha por Martin Stig Andersen, Gildaa y The Toxic Avenger nos lleva a varias emociones y convierte a Cairn en un juego completo en cada uno de los apartados de un videojuego.

Conclusión del análisis de Cairn

Cairn es un juego único en su género con dos protagonistas: Aava y el monte Kami, cada uno con un trasfondo lleno de capas por explorar. La escalada es divertida y tensa en partes iguales, y si a eso le sumas la satisfacción de contar con un arte visual y sonoro impecable, nos encontramos con un producto redondo y merecedor de jugar.

Puede que Cairn no sea para todo el mundo, pero yo, que no he sido de escalar montañas en mi vida, me lo he pasado muy bien y ha sido un verdadero placer explorar el monte Kami, un monte que nos pondrá al límite y sacará el verdadero ser de Aava, su co-protagonista.

Te recomiendo este juego si:

  • Quieres jugar a algo distinto.
  • Necesitas un juego algo más relajado con sus picos de tensión.
  • Te apetece jugar a un juego de unas 8-10h de duración que deje un buen sabor de boca.
  • Su apartado visual y sonoro.
  • La tensión vivida en el juego.
  • Su sistema de escalada es sencillo pero efectivo.
  • Cuenta con opciones de accesibilidad que te sirven en caso de que el monte se te atragante.
  • Ha sido una grata sorpresa.
  • Cuenta con gatillos adaptativos para Dualsense en PC.
  • A veces la protagonista puede sufrir alguna caída y no entiendes mucho por qué.
  • Algún bug visual me ha sacado puntualmente del juego.

*Agradecemos mucho a The Game Bakers y popagenda por otorgarnos una clave para PC <3

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