El árbol de habilidades en Dead Island 2 no será utilizado como clásico tropo de progresión de RPG, según Dambuster (sus desarrolladores), han declarado. El esperado juego de asesinar zombis en primera persona parece estar buscando reinventar ciertos aspectos de su nicho, como retirar este mecanismo.
Lanzamiento de Dead Island 2
Programado para lanzarse a finales de abril, el videojuego ha tenido un desarrollo largo y bastante problemático. De hecho, el juego ha estado en producción durante tanto tiempo, que el Dead Island original recibió un sucesor espiritual en Dying Light, que luego recibió su propia secuela siete años después. Naturalmente, vale la pena recordar que Dambuster tuvo que comenzar de nuevo la producción de Dead Island 2 después de hacerse con el control del proyecto hace unos cuatro años.

Declaraciones de los desarrolladores
Aunque Dead Island 2 se retrasó varias semanas recientemente, los desarrolladores parecen estar ansiosos por entregarle el juego a los fanáticos por fin. En una entrevista reciente con Game Informer, el diseñador narrativo principal Khan y el director creativo James Worrall respondieron más de 80 preguntas rápidas de una manera bastante entretenida.
Una de las preguntas fue sobre la progresión del jugador, y aquí Khan y Worrall hablaron acerca del llamado Skill Deck. Como substituto de los árboles de habilidades de RPG en Dead Island 2, el Skill Deck permitirá a los jugadores cambiar rápida y fácilmente las habilidades de sus personajes en una elegante interfaz de usuario.

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Dado que cada una de las clases de personajes de Dead Island 2 viene con su propio conjunto de habilidades y otras habilidades para elegir, Dambuster se ha decidido por usar Skill Deck para comunicar la flexibilidad del sistema al jugador. Como explicó Khan, uno podría saltar en el aire con un conjunto de habilidades, abrir el Deck y luego cambiar a algo completamente diferente antes de tocar el suelo. “Puedes tomar algunos riesgos reales con tu equipo”, dijo Worrall. “A veces vale la pena, a veces sale terriblemente mal”, añadió el director.
Lo que sabemos de Dead Island 2
Ya hay mucho de Dead Island 2 disponible para ver. En lugar de implementar otro FPS de zombis postapocalíptico sombrío, Dambuster ha decidido apoyarse fuertemente en la naturaleza irónica de IP. Los jugadores pueden esperar una experiencia superior, y si las habilidades mostradas de los personajes son como explican, el Skill Deck debería crear una experiencia de juego muy satisfactoria.

El combate de Dead Island 2 podría valer toda la espera a la que se han visto sometidos los fans del original. Se supone que hay muchas características de combate que los jugadores pueden elegir para especificar sus personajes. Sin embargo, en lugar de castigar los errores de construcción, parece mucho más probable que el juego recompense la experimentación, que es sin duda el mejor enfoque para un juego tan loco como este.
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Os dejamos un tráiler a continuación:
Dead Island 2 se lanzará el 28 de abril para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.