Durante el evento del treinta aniversario de la saga, Blizzard ha anunciado la nueva expansión Lord of Hatred para Diablo 4. Este esperado contenido llegará a nuestras pantallas el próximo 28 de abril con un objetivo claro. Los desarrolladores quieren recuperar el terreno perdido en el género ARPG frente a titanes como Path of Exile 2 y Last Epoch. Como jugadora apasionada de la franquicia siento que este es el salto de calidad definitivo.
DESTACADOS: Jamás pensé que diría esto, pero el nuevo contenido de Diablo IV por fin «entiende» lo que pedíamos
Qué mejoras urgentes incorpora el esperado filtro de botín de Diablo 4

Durante mucho tiempo he sentido que revisar inventarios llenos de objetos inútiles era una absoluta pérdida de tiempo. Afortunadamente, la nueva actualización introduce un filtro de botín nativo muy similar al impecable sistema que ya disfrutamos en Last Epoch.
Gracias a esta vital herramienta ya no tendremos que desmantelar basura para el crafting de forma manual en la herrería. Ahora podremos ocultar visualmente los objetos no deseados y centrarnos solo en el loot valioso que realmente potencie las estadísticas de nuestra build.
Cómo transformarán los Planes de Guerra el endgame de Diablo 4

El nuevo sistema de Planes de Guerra es la respuesta directa de la compañía al popular Atlas de su gran rival, PoE. Esta mecánica nos permitirá elegir nuestro propio camino a través de árboles de actividades individuales para alterar cómo jugamos.
Podremos personalizar la experiencia a nuestro gusto, como provocar que los jefes supremos invadan aleatoriamente las mazmorras de pesadilla. El director del juego, Brent Gibson, remarcó que el endgame no es solo un extra sino lo que nos hace volver continuamente a Santuario.
Qué otras novedades clásicas regresan para los veteranos

La personalización de nuestros héroes gana una profundidad real con árboles de habilidades expandidos y variantes de poderes que recuerdan a las clásicas runas de Diablo 3. Además, vuelve el querido Cubo Horádrico para darnos un enfoque mucho más determinista al forjar equipo.
También regresan los hechizos de la segunda entrega, esta vez con su propia ranura dedicada para no saturar el inventario. Zaven Haroutinian, director asociado, asegura que el equipo de desarrollo busca que todas estas funciones se sientan realmente significativas para la comunidad.
A nivel visual y estético, viajaremos a la región de Skovos, una zona de inspiración mediterránea que aporta luz y belleza a la habitual oscuridad de la saga. Y para rematar las sorpresas del evento, también se anunció Reign of the Warlock, un DLC inesperado para Diablo 2 Resurrected que incluirá novedades como los alijos apilables y el mismo filtro de botín.
Es evidente que Blizzard ha tomado nota de las críticas y está dispuesta a modernizar su propuesta estrella absorbiendo lo mejor de la competencia actual. Personalmente, creo que estos cambios son los cimientos que el título necesitaba para no quedarse atrás. ¿Creéis que todas estas novedades y mejoras de calidad de vida serán suficientes para que volváis a engancharos a las temporadas de este oscuro universo?