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El creador comenta las diferencias entre serie y juego de The Last of Us

Las diferencias entre serie y juego de The Last of Us comentadas por su creador en el podcast de HBO.
Diferencias entre serie y juego de The Last of Us 2
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Diferencias entre serie y juego de The Last of Us contadas por su creador

Neil Druckmann, creador de The Last of Us y codirector junto a Craig Mazin en su popular adaptación para HBO, habló recientemente de las diferencias entre dirigir un proyecto para televisión y dirigir el desarrollo de un videojuego. Tras el estreno de la serie para la mencionada plataforma, Druckmann tuvo la oportunidad de dirigir el episodio 2. Además, también tiene la exclusividad de escritura del episodio 7, del que aún no conocemos su nombre debido a que falta más de un mes para su estreno.

Fue el pasado 16 de enero cuando debutó la serie en HBO con un capítulo de introducción que semejaba más una película por sus ochenta minutos de duración. El episodio piloto acaparó todas las miradas atrayendo a millones de espectadores el día de su estreno, convirtiéndose en el segundo mejor estreno de la plataforma en años, únicamente superada por La Casa del Dragón.

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Neil Druckmann comparte su experiencia de dirigir ambos The Last of Us en el podcast de HBO

En el Podcast de HBO sobre The Last of Us, su presentador Troy Baker (quien también interpretó a Joel en los videojuegos) preguntó a Druckmann sobre su experiencia cinematográfica y qué tan diferente era de dirigir un videojuego. El creador dijo que estaba encantado de haber tenido una oportunidad así, tan involucrado en la producción de la serie televisiva.

Para él, la mayor diferencia reside en su preparación y minuciosidad. Realizar una serie en vivo implicaba, según el director de Naughty Dog, que la producción no dejara absolutamente nada al azar, lo que requería un gran trabajo de preparación y muchas reuniones con los distintos departamentos y actores, ya que, en este caso, no pueden depender del departamento de VFX.

Diferencias entre la serie y el juego de The Last of Us 4

En cambio, gran parte del trabajo en los videojuegos se llevó a cabo una vez que los actores terminaban de filmar las escenas con los «trajes divertidos», pues el equipo podía cambiarlo todo: el ángulo de cámara, el paisaje, la vestimenta de los personajes, las expresiones faciales… Todo aquello que los rodeaba una vez tenían a los actores en su versión 3D. Algo que, lógicamente, necesitaba una atención detallada para la versión realista del videojuego.

Al margen de su experiencia personal, existen otras diferencias entre el videojuego y la serie que afectan a la presentación de la infección y que os invitamos a conocer a través de nuestro análisis del emocionante episodio 2.

The Last of Us tiene nuevo episodio cada lunes en HBO.

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