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Filtran las habilidades de Gekko, el nuevo Agente de Valorant

El nuevo agente contará con una mecánica basada en el uso de compañeros adorables. Os contamos todo sobre las habilidades de Gekko.
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Pronto tendremos nuevo agente en Valorant, uno muy distinto a lo que conocíamos hasta ahora. Hora de hablar de las habilidades de Gekko.

Ya conocemos las habilidades de Gekko en Valorant

Gekko sorprende por la forma en que sus habilidades lo distinguen de cualquier otro. La clave para entenderlo es sencilla: él no lucha solo. Cada una de sus habilidades convocará a un ser diferente con una función muy concreta, lo que lo deja con hasta cuatro aliados de los que disponer a voluntad.

Los que veis en las imágenes anteriores son solo dos de ellos, pero lo que sorprende es la capacidad adaptativa que le dan al personaje. Ya os adelantamos que no se parece a nada que haya visto antes, incluso su uso del agua difiere notablemente del de Harbor, el verdadero maestro usando ese elemento.

Nuevo agente: Gekko

Amigable y con un toque pícaro, este nuevo iniciador se nos muestar tal como es en una nueva cinemática en la que, si bien no lo vemos en acción, la manera en que interactua con las criaturas que convoca, más como aliados que como armas, revela que no tiene ni la más pequeña pizca de maldad (y eso que vemos que tiene alguna relación con Reyna).

habilidades de Gekko

Su kit le da una versatilidad y movilidad poco común entre los suyos, lo que le permite convertirse en una verdadera molestia al frente de la batalla y, aun así, sobrevivir a pesar de los riesgos. Va a ser un personaje tan dinámico como interesante de usar. Os hablamos de su kit a continuación.

Filtración habilidades Gekko

E — Dizzy

Equipa a Dizzy en una línea recta por el aire, lanzando cargas de plasma que aturdirán a los enemigos que golpeen. Si son golpeados por esta habilidad, los enemigos quedarán cegados. Al acabar su recorrido, Dizzy se convertirá en un globo inactivo hasta que Gekko lo recoja de vuelta, pudiendo usar la habilidad tras recuperar su cooldown.

Q — Wingman

Equipa a Wingman y lo envía hacia delante en busca de enemigos. Si encuentra un enemigo en su camino, Wingman provoca una explosión que lo aturde. También puede colocar la Spike y activarla o desactivarla a voluntad (siempre que Gekko la tenga en su inventario). Al acabar su recorrido, Wingman se convertirá en un globo inactivo hasta que Gekko lo recoja de vuelta, pudiendo usar la habilidad tras recuperar su cooldown.

C — Mosh Pit

Equipa a Mosh y lo lanza como una granada (si pulsa ALT puede lanzarla por debajo de la mano). Cuando aterriza, Mosh se duplica en un área grande y, tras una pequeña espera, explota.

X — Trash

Equipa a Trash y dispara para vincularse con su mente. Durante el vínculo, puede controlarlo a voluntad y activarlo para lanzarlo contra los enemigos y explotar, deteniendo a cualquiera en un radio pequeño. Cuando acaba la habilidad, Trash se convertirá en un globo inactivo hasta que Gekko lo recoja de vuelta. Solo podrá recoger a Trash una vez.

Como veis, este agente y sus compañeros no se anda con chiquitas y prometen un estilo de juego bastante divertido. Os dejamos aquí su cinemática para que lo conozcáis mejor:

Ya seáis nuevos jugadores en busca de agentes que masterizar, o queráis especializaros en alguno de ellos, aquí encontraréis las guías que necesitáis. Os dejamos por aquí las que hicimos para Harbor y Astra.

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Valorant está disponible para PC.

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