Información sobre el Pase de Batalla de Diablo 4
Podemos confirmar que las temporadas de Diablo IV tendrán una duración de 3 meses (90 días). Esta vez no habrá tiempos arbitrarios ni temporadas con ritmos extraños. 90 días es una cantidad de tiempo bastante generosa, sobre todo si tenemos en cuenta que hay que crear un nuevo personaje cada temporada e intentar subirlo hasta el nivel 100.
Sin embargo, PCGamer acaba de informar de que para desbloquear todo lo que hay en el pase de batalla de cada temporada, necesitarías jugar unas 80 horas.

Diablo III no empezó inmediatamente con el cada vez más popular modelo de temporadas en mente. En su lugar, tenía un punto de inicio y final claro: jugar la campaña en dificultad normal, luego en pesadilla, infierno y, por último, infierno. La expansión Reaper of Souls añadió un sistema de recompensas casi infinito en forma de recompensas y Greater Rifts generados aleatoriamente.
A diferencia de otros juegos, Diablo IV está siendo diseñado con una fuerte presencia de elementos de servicio en vivo. Hay quienes afirman que la experiencia se asemeja a la de un MMO, similar a Lost Ark. En efecto, ambos títulos presentan una perspectiva descendente, un esquema de control point-and-clic (en la versión para PC de Diablo IV) y un combate ARPG altamente satisfactorio.
No obstante, Diablo IV no busca convertirse en una experiencia multijugador masiva, sino que incorpora estos elementos MMO de forma sutil para expandir su mundo de juego y darle una mayor sensación de escala.
En cuanto al género ARPG, tanto Diablo como otros juegos han destacado por la creación de armas poderosas y letales, ofreciendo un sinfín de opciones para la creación de teorías y la prueba de nuevas estrategias. En Diablo IV, se mantiene esta tradición, asegurándose de que todos los personajes puedan generar grandes cantidades de daño, sin tomar en cuenta necesariamente el juego en grupo.
Palabras del Director de Diablo 4

Según declaraciones del director asociado del juego, Joe Piepiora, a PCGamer:
“Una cosa que quiero dejar muy clara es que no estamos intentando crear una situación en la que los jugadores sientan que deben jugar para siempre. Queremos que los jugadores que jueguen a Diablo 4 jueguen y disfruten de la experiencia mientras juegan”
Es una postura bastante refrescante escuchar esta confirmación. Los modelos estacionales de algunos juegos producen un efecto FOMO (miedo a perderse algo), sobre todo si hay demasiado contenido que hay que superar en poco tiempo. Otro aspecto que ha sido muy criticado en otros juegos ha sido la limitación temporal de los contenidos.
Al igual que otros juegos con el modelo estacional, Diablo IV también tendrá un pase de batalla dividido en niveles gratuitos y premium (de pago). Blizzard ha reiterado que los potenciadores siempre estarán disponibles en los niveles gratuitos. Los niveles de pago solo contendrán objetos cosméticos que no cambiarán en absoluto la fluidez del juego.
Sobre el Pase de Batalla de Diablo 4

La temporada de Diablo IV hará que los jugadores produzcan un nuevo personaje que tendrán que subir de nivel desde cero. El viaje hasta el nivel 100 y la obtención de los 220 niveles de parangón serán solo el principio. Esta aventura irá acompañada de varios objetivos de metaprogresión agrupados en lo que se denomina un “Viaje de temporada”. Completar estos objetivos otorgará “favor”, que es básicamente un término elegante para la XP del Pase de Batalla.
Si juegas normalmente mientras subes de nivel y completas los objetivos de la Travesía de temporada, desbloquearás todo lo que incluye el Pase de Batalla. Esto debería llevar “unas 80 horas de tiempo”. También es mucho más probable que los jugadores puedan desbloquear por completo los contenidos del Pase de Batalla incluso antes de alcanzar el nivel máximo.
Sabemos que las temporadas no estarán disponibles inmediatamente después del lanzamiento. Empezarán un tiempo después, aunque todavía no hay planes concretos. También hay muchas cosas que mantendrán ocupados a los jugadores en la fase final, sin tener en cuenta las temporadas. Además de conseguir Puntos de Parangón, los jugadores tendrán que buscar los distintos Aspectos Legendarios del Códice del Poder. Mazmorras de pesadilla, invasiones infernales e incluso PVP son algunas de las actividades planeadas para el final de Diablo IV.
Sobre el EndGame de Diablo 4
Diablo IV saldrá a la venta el 6 de junio de 2023, pero aquellos que compren por adelantado las ediciones Deluxe o Ultimate tendrán una ventaja el 1 de junio. No dejes de visitar nuestras guías de Diablo IV para obtener más información sobre el juego. También tenemos montones de temas interesantes de Diablo IV.
Diablo IV saldrá a la venta el 6 de junio de 2023