Este 24 de febrero Embark Studios ha lanzado Shrouded Sky, y este parche ha traído un nerfeo de ítems que los jugadores de ARC Raiders no esperaban en Speranza.Los nuevos ajustes de balance han encarecido drásticamente varios objetos vitales. La comunidad de Reddit ha estallado contra el estudio desarrollador, cuestionando por qué equipamiento clave ahora requiere materiales de crafteo tan absurdos.
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Aunque esta segunda gran actualización de la hoja de ruta de 2026 trae contenido genial como la letal condición de mapa Huracán o nuevos enemigos, la polémica silencia las novedades. Los jugadores han inundado los foros criticando los costes adicionales de fabricación para objetos de supervivencia fundamentales como el Deadline, Trailblazer, Wolfpack, Vita Spray y Showstopper.
¿Por qué el nerfeo de ítems enfada tanto a los jugadores de ARC Raiders?

Un post en el subreddit del juego ya roza los 2000 votos positivos de usuarios totalmente desconcertados. El caso del Deadline, ideal para derribar a la Reina o la Matriarca, es bastante sangrante para nuestro inventario. Ahora este arma exige un Comet Igniter, tres Explosive Compound y dos ARC Circuitry para poder fabricarse. Como bien comentaba un usuario muy frustrado, y así de fácil nadie volvió a llevar explosivos a las incursiones de la Reina nunca más.
¿Qué otros cambios en el crafteo molestan a la comunidad de ARC Raiders?

El Wolfpack tampoco se salva de la quema general, ya que ahora requiere un Rocketeer Driver, sumado a los explosivos y núcleos habituales. Otro fan afirmaba en el foro que sinceramente no tiene idea de qué estaban pensando desde el estudio con este cambio. Pero lo que realmente roza lo surrealista es el golpe que se ha llevado el Vita Spray, un objeto curativo de gran valor para sanar a los compañeros.
Antes de esta actualización, solo pedía tres Antiseptic y un Canister. Ahora, la receta de este spray de salud exige un Tick Pod. La comunidad se pregunta qué ciencia hay detrás de usar una vaina de garrapata para fabricar un spray curativo, y muchos ya tachan directamente el objeto de inútil debido a la dificultad para conseguir los materiales.
¿Qué armas gratuitas pierden poder en esta actualización de ARC Raiders?

Para ser justa con la información del parche, no todo son malas noticias y encarecimientos en Shrouded Sky. Embark por fin ha aplicado una reducción de estadísticas a ciertas armas gratuitas que rendían muy por encima de su rareza, algo que la comunidad llevaba pidiendo mucho tiempo. El Stitcher, un arma común que incomprensiblemente superaba a la Bobcat, ha visto reducido su multiplicador de tiro a la cabeza de 2.5 a 1.75.
Además, el daño base del Stitcher baja a 6.5 y su dispersión por disparo aumenta un 50%. Otras armas como la Kettle y el Venator también han sufrido recortes en su daño base y en sus multiplicadores de impacto crítico. Estos ajustes buscan equilibrar el gunplay para que el loot de rareza alta vuelva a tener sentido real en el campo de batalla.
Es evidente que el equipo de desarrollo intenta buscar un equilibrio a largo plazo, pero tocar el farmeo de materiales siempre es un terreno peligroso en cualquier shooter de extracción. Habrá que ver si el estudio da marcha atrás con los requisitos en los próximos días o si tocará adaptarse a esta nueva y dura economía de guerra. ¿Creéis que estos cambios arruinan la experiencia o son un mal necesario para la salud del título?