He podido disfrutar de la demo disponible en Steam de Hell is Us, un juego de aventura y acción que transcurre en un mundo que parece bastante abierto (aunque dividido en zonas) y que me ha sorprendido gratamente.
La verdad que mi época de jugar demos ya pasó hace muchos años, primero porque ya me podía permitir comprarme los juegos y segundo porque el sacar demos era una costumbre que se perdió bastante por el año de la generación de Xbox One y PS4. La última demo que jugué fue la del excelente Lies of P hace ya dos años, y ayer dije, ¿por qué no miro a ver qué tal está Hell is Us? Y desde ya, adelanto que me gustó más de lo que pensaba que me iba a gustar.
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Hell is Us se anunció hace tres años y no fue un juego que estuvo presente en conferencias hasta el año pasado, donde en un State of Play se presentó un tráiler con gameplay que al verlo tampoco me levantó grandes expectativas (aunque su estética me encantó), así que tras haber jugado un ratito de él voy a explicaros qué me ha gustado y qué no me ha acabado de convencer hasta el momento.
Sin mapa en un mundo hostil y lleno de criaturas
Lo primero que me llamó la atención de Hell is Us es que el juego no tiene mapa. Nada más empezar la partida y tras avisarte de que (por suerte) se trata de un mundo de ficción, te da un aviso de que el juego no te va a dar ningún mapa, ningún marcador, dónde ir y ni siquiera con quién hablar. El juego insta a estar atentos desde el principio a nuestro entorno y escuchar atentamente lo que nos rodea, y eso me gustó en cuanto lo vi, pero cuando empecé a jugar… ¡me gustó más!
Cuando empezamos la demo (no sé si es exactamente el principio del juego), el juego nos suelta en un bosque del que partirá nuestra aventura y que nos llevará a una cabaña donde un señor nos pone un poco en contexto de la situación y del momento en el que sucede la historia. Este señor nos acabará diciendo que sigamos el camino y que nos guiemos por el sonido de unas campanitas para ir por el camino correcto, y eso mola porque así sabemos si vamos bien y sobre todo si vamos a lo que llamo yo el «otro camino correcto», es decir, el camino que puede contener notas, coleccionables u otros elementos.

Esto de tener que estar atentos constantemente a lo que nos rodea se aplica a la hora de buscar tesoros, en este caso encuentras una nota de un niño que te habla de una piedra roja y más cositas para poder llegar hasta uno de los primeros tesoros del juego. Como esto hay algún caso más en la demo, pero resulta interesante, y más si en el resto del juego le añaden algo de dificultad y lo hacen de manera original, aunque todo se verá cuando el juego se lance en los próximos meses.
Algo que mejorar: el combate
Hay algo en el combate que no me acaba de convencer. No sé qué es, seguramente sea la sensación que tienes al atacar, pero no estoy del todo seguro. Ojo, no me disgusta tampoco e igual según el juego avance el combate se ponga más interesante gracias a obtención de habilidades. De momento el combate es lo que menos me ha gustado del juego, y es una pena porque parece que vamos a tener combates para rato. No ha habido bosses (ni sé si realmente hay alguno, aunque sería raro) y existen, si no me equivoco, 4 variedades de enemigos, que no son pocas.

Algo que sí me ha gustado por ejemplo es que en Hell is Us hay más de un tipo de arma, así que realmente confío en que el combate pueda tener mucho juego, incluso haciendo que tengamos que ir cambiando de arma según el tipo de enemigo al que nos enfrentemos.
En cuanto a los enemigos, me encanta la estética que tienen todo blancos, puros y aparentemente perfectos, pero a la vez con una estética que recuerda un poco al horror cósmico o a películas como Aniquilación y que no puedo esperar a ver cómo se aplica tanto en ellos como en el entorno más adelante.
Hell is Us tiene una historia con mucho que contar
Hell is Us nos cuenta una historia que habla de una guerra civil, de poder y de criaturas extrañas, y la demo nos la empieza a contar con un interrogatorio que gráficamente se ve espectacular con un villano que da repelús y un protagonista que se centra por lo que sabemos en la búsqueda de sus padres. El único pero que le puedo poner a la historia es el momento en el que obtenemos el traje y la espada, pero entiendo que una vez tengamos el juego en nuestras manos, la cosa cambiará.
En cuanto a rendimiento el juego funciona muy bien y no tengo quejas al respecto, así que esperemos que la cosa se mantenga así y no tenga muchos fallos de salida.

Hell is Us me ha sorprendido para bien en la mayoría de aspectos, haciendo de la exploración su punto fuerte y con una premisa, un universo y criaturas que no pintan nada mal. Habrá que estar atentos y esperar hasta el 4 de septiembre, día en el que estará disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.