He tenido la suerte de poder jugar al Playtest que está realizando el equipo de Digital Sun para Moonlighter 2: The Endless Vault. Lo que se puede jugar es una pequeña demo-beta hecha para que los jugadores y jugadoras demos feedback y así mejorar el juego para su lanzamiento el próximo 19 de noviembre.
El juego saldrá en acceso anticipado y preveen que la secuela de Moonlighter esté en ese estado durante bastante tiempo, aunque de salida va a tener mucho contenido. De esta manera el equipo español Digital Sun irá mejorando el juego hasta llegar a su fase perfecta.
Vendedores de día, exploradores de noche
Will no descansa en ningún momento. Su trabajo a tiempo completo le mantiene ocupado con la misma mecánica del primer juego. De día seremos vendedores de nuestra propia tienda y de noche saldremos a cazar monstruos y reliquias en diferentes mazmorras rogue-like.
El juego nos meterá en acción bastante rápido después de ponernos en situación contándonos todo lo que ha sucedido hasta llegar a esta secuela. El equipo de arte ha dejado atrás el estilo pixel art y ahora nos presentan un juego en 3D que la verdad se ve mucho mejor de lo que pensaba cuando lo vi en su primer anuncio.

El juego comienza en uno de los biomas del juego, un sitio desértico plagado de monstruos que querrán acabar con nosotros tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Tras terminar este tutorial llegaremos a la ciudad donde transcurre la aventura y aprenderemos sobre el sistema de tienda, un sistema que se siente más o menos igual que en el primer juego.
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He leído que en esta demo han reintroducido el sistema de precios de la tienda, algo que habían suprimido en anteriores versiones. Es un sistema bastante sencillo pero que funciona muy bien, aunque su sistema de precios no sé si acabo de pillarlo al 100%. Las reliquias que vendemos están divididas según su rareza, pero tras jugar la demo me deja la sensación de que realmente la diferencia de precio entre rarezas no es demasiada.

Después de enseñarnos las principales mecánicas del juego aparecerá una especie de cubo gigante, el cual nos planteará uno de los objetivos principales del juego, pero para lograrlo tendremos que conseguir primero 10.000 monedas en total. Y entonces comenzará el juego de verdad.
En Moonlighter 2 introducen un sistema diferente de mazmorras al del primer juego. Ahora podremos elegir nuestra ruta en un sistema muy parecido al de, por ejemplo, Slay the Spire.

Esto le crea más aleatoriedad y la verdad que me gusta la idea. Al final de cada zona tendremos un cofre con distintas reliquias, y ahí entra el sistema de organizarnos la mochila, donde tendremos que tratar los distintos objetos que cogemos como si fueran piezas de puzzle para:
- Que no se quemen nuestros objetos.
- Que los objetos adquieran atributos como por ejemplo una armadura.
- Conseguir el mayor número de «calidad» del objeto, un atributo que multiplicará el valor de la reliquia a la hora de venderlo.
Lo que mejoraría en Moonlighter 2
En general el loop del juego se siente bien y es bastante adictivo, y tengo muchas ganas de que salga el juego para disfrutarlo al completo. Parece que Moonlighter 2 es más grande que el primero y que va a esconder muchos secretos para descubrir. Al ser un playtest para dar el feedback, os resumo lo que yo mejoraría:
- Los mercaderes Nou y Anachard me gustaría que no me dijeran cómo se llama el resto de zonas del juego hasta llegar hasta ellas. (Podrían mostrar un ??? en vez del nombre de los biomas)
- Saber cuántos «blobs vouchers» hay en la tienda del NPC Scratch sin tener que recurrir al inventario estaría bastante bien.
- Poder cambiar el arma antes de entrar a una mazmorra sin necesidad de ir hasta el herrero.
- Sería genial poder poner el nombre que queramos a la tienda, además de poder poner diferentes ítems de personalización (tonterías como plantas por ejemplo).
- Tener más tipos de clientes (como el NPC ladrón del primer juego).
- Refinar el sistema de precios según la rareza del producto.
- Poder ver los prompts del mando de PS5 en PC.
Personalmente no me he topado con ningún bug y el juego va de maravilla. Su dificultad está equilibrada y jugando en modo Normal es bastante reto llegar hasta el final de la mazmorra. Eso sí, el boss que hay a mitad de mazmorra se me ha hecho un poco sencillo y parecido a uno de los enemigos de la dungeon.

En conclusión, lo que he jugado de Moonlighter 2 me ha gustado mucho y promete bastante, siendo más que el primero con un sistema diferente de mazmorra al que le sienta muy bien. Tan solo queda un mesecito para el lanzamiento de su early access, así que desde Evelon Games os mandamos muchos ánimos en la recta final hacia el 19 de noviembre.
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