Judas revela nuevos detalles que lo diferencian de BioShock

Ken Levine y Ghost Story Games desvelan cómo será el juego tras 11 años sin lanzar nada nuevo, con elementos roguelike y narrativa dinámica.
Judas revela nuevos detalles que lo diferencian de BioShock

Si llevas años esperando lo nuevo de Ken Levine, el creador de BioShock, prepárate porque Judas promete ser bastante diferente a lo que conoces. El equipo de Ghost Story Games acaba de compartir un dev log con detalles jugosos sobre cómo están trabajando en el juego y qué podemos esperar de él.

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Judas no es BioShock, y eso es lo interesante

Judas no es BioShock, y eso es lo interesante

La principal diferencia está en el corazón mismo del diseño. Mientras que en BioShock el vínculo entre Big Daddy y Little Sister o Elizabeth en Infinite era el elemento central, en Judas todo gira alrededor de la narrativa dinámica.

Drew Mitchell, diseñador narrativo principal, lo explica claramente: el juego lleva el nombre del personaje principal por una razón. A diferencia de Booker o Jack, que eran «extraños en tierra extraña» igual que nosotros los jugadores, Judas es nativa de la nave generacional Mayflower. Esto significa que no está descubriendo el mundo por primera vez, ella forma parte de él y está directamente involucrada en los eventos que desencadenan la historia.

La Mayflower cambia mientras juegas

Aquí viene lo gordo. Rapture y Columbia existían tal cual desde su fundación, pero la Mayflower es diferente. Nathan Phail-Liff, director de arte del estudio, cuenta que la nave empezó con un diseño práctico y convencional, pero los conflictos entre grupos a bordo han transformado la nave con el tiempo.

La historia de la nave se cuenta a través del entorno mismo. Hay diferencias brutales entre zonas: los VIP Pilgrim Quarters son lujosos, con techos altos y ventanales enormes, mientras que los Violator Quarters están en el fondo de la nave, oscuros y siniestros.

Un sistema que decora y cuenta historias solo

Lo más flipante es cómo lo han hecho. En lugar de diseñar todo manualmente, el equipo ha enseñado al sistema «cómo ser un narrador y decorador de interiores». Han creado un conjunto de reglas en el que confían para poblar el mundo del juego de forma orgánica.

Según ellos, esto hará que el mundo sea más creíble y reactivo «de una forma nunca vista en nuestros juegos anteriores». Suena ambicioso, pero si alguien puede hacerlo, es este equipo.

Más libertad que en BioShock

JUDAS 2025

Ken Levine ya había comparado ambos juegos antes, describiendo BioShock como «corredores» frente a Judas. Lo llamó «un pasillo largo con un montón de puntos de activación» que hacen que la historia avance. Judas, en cambio, es más ambicioso y te da más control real sobre lo que pasa.

Además, aunque ambos son shooters en primera persona, Judas incluirá elementos roguelike que afectarán tanto a la protagonista como a la nave misma. Esto añade una capa de rejugabilidad que BioShock nunca tuvo.

Cuándo sale Judas

Malas noticias en este frente, el juego se ha saltado su ventana de lanzamiento esperada de marzo de 2025 y aún no tiene fecha de salida confirmada. La buena noticia es que el desarrollo parece ir bien y el equipo está contento con lo que han creado hasta ahora.

Llevamos desde 2014 sin un juego nuevo de Ken Levine, así que un poco más de espera no nos va a matar, pero ojalá no tarde mucho más. Lo que está claro es que cuando llegue, va a ser algo diferente a lo que hemos visto antes.

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