El primer DLC de pago de Elden Ring Nightreign ha llegado con más polémica que celebración. The Forsaken Hollows tiene una valoración mixta en Steam, algo que ya conocemos bien con FromSoftware, pero esta vez las razones para dudar son más evidentes. Cuando tu comunidad lleva meses disfrutando de un juego compacto y directo comparado con Elden Ring, ¿es suficiente con ofrecer contenido «complementario»? Depende de cada uno, pero si te gusta el bucle de juego de Nightreign, aquí hay cosas que merecen tu atención.
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Qué trae el DLC y cómo funciona

La premisa es simple. Desbloqueas una puerta detrás del Mercader del Tarro y te planta en un reino nuevo para enfrentarte al misterioso Dreglord, un jefe que te odia con toda su alma y quiere destrozar la Noche. Morirás, volverás a la Mesa Redonda, hablarás con tus nuevos aliados Nightfarer y saldrás otra vez a intentarlo.
Como es tradición en FromSoft, hay lore que explica quién es el Dreglord, cómo la Erudita y la Sepulturera encontraron la Mesa Redonda, y todo lo relacionado con el Gran Hollows, una zona subterránea gigante con un cristal enorme en el centro y una torre inquietante. ¿Es interesante? Sí. ¿Es fundamental para tu misión? Para nada. Poco teatro, y directo al grano.
Los jefes del Día 1 y 2 que ya conoces están de vuelta

Aquí viene lo curioso del término «nuevo». Jefes del Día 1 y 2 como el León Danzante, los Caballeros de la Muerte y el adorado Gran Oso Rojo regresan con toda su dificultad intacta. En mi caso, el oso me hizo gritar «¿pero qué rango tiene ese ataque?» más de una vez.
Mohg también vuelve, y su cuenta regresiva de Nihil ahora tiene mecánicas extra para tres jugadores. El Príncipe Demonio sigue siendo prácticamente idéntico a su versión de Dark Souls 3: The Ringed City, pero Artorias del DLC de Dark Souls 1 está completamente renovado y es una auténtica amenaza.
También hay tres nuevos eventos de invasión, y aquí la cosa se pone irregular. Gladius prende fuego al aire y te quita vida poco a poco hasta que encuentras y matas sus tres cuerpos. Caligo invoca una niebla helada y se echa una siesta. Los Balanceadores pueden secuestrarte y mandarte a tres ubicaciones aleatorias, incluidos los nuevos pantanos, para quemates enemigos si quieres recuperar cargas de frasco. Hay otro evento del Día 1 que no voy a spoilear, pero es hilarante.
El problema es que Gladius y Caligo pueden ser incómodos. Matar un solo cuerpo de Gladius hace que aparezcan perros de fuego constantemente hasta que elimines los tres. Si por lo que sea decides no acabar con él, esos perros te perseguirán sin parar, y su daño no es broma. Para jugadores en solitario, esto puede ser una pérdida de tiempo frustrante.
Caligo es molesto pero gracioso. Si aparece en el Gran Hollows, apenas ves nada, así que si saltas desde el cristal gigante del centro con el spiritspring, buena suerte sabiendo dónde aterrizar. Y de regalo, caídas de frames.
El nuevo mapa Gran Hollows es precioso pero confuso al principio

El nuevo mapa, Gran Hollows, es visualmente espectacular. Al principio me recordó al Río Siofra de Elden Ring original, pero con más verticalidad estilo Tierra de las Sombras. Aun así, sigue siendo una Shifting Earth clásica en cuanto a objetivos: tienes que resonar con cuatro cristales gigantes para poder atacar la torre misteriosa sin sufrir la Maldición del Cristal. La torre en sí es otro punto de interés increíble, lleno de jefes desafiantes y con una recompensa digna en la cima.
Pero al principio, moverte por el mapa puede ser un dolor. Está diseñado alrededor del cristal gigante del centro, con caminos limitados para llegar y muchos sitios donde caerte. Ver a un compañero saltar al vacío porque no se dio cuenta de que ese pilar caído era un puente tiene su gracia, pero tirarte de un borde mientras peleas con un Runebear o ser engullido por la Marea de la Noche intentando subir un acantilado, no tanto.
Pensarías que un área con verticalidad estilo Shadow of the Erdtree sería fácil con el movimiento de Nightreign, pero el Gran Hollows está ajustado para que sigas las rutas previstas. O sea, más te vale saber por dónde vas.
Con el tiempo le he cogido cariño al mapa, aunque se puede argumentar que eso tiene que ver con optimizar la ruta, igual que en Limveld. Eso sí, el objetivo está mucho más centralizado y enfocado. Aun así, Limveld me parece superior, sobre todo porque puede tener otros eventos de Shifting Earth que varían las partidas. En comparación, cumplir siempre el mismo bucle de objetivos en el Gran Hollows puede volverse monótono, especialmente porque se extiende por ambas noches en lugar de una.
Las nuevas clases Sepulturera y Erudito son brutales

Los nuevos Nightfarers son, en una palabra, rotos (y en otra, divertidos). Pasé la mayor parte del tiempo con la Sepulturera, que puede aumentar su resistencia con su habilidad y golpear sin retroceder. Su Ultimate es muy satisfactorio, más aún cuando otros jugadores usan el suyo, porque ganas un uso gratis de Ultimate durante un tiempo. Si hay más de una Sepulturera, encadenar Ultimates uno tras otro es simplemente épico.
Del Erudito no he jugado tanto, pero puedo confirmar que es igual de esencial, si no más. Puede analizar y debuffear enemigos o buffear aliados, hacer que los enemigos compartan daño, pero lo que realmente lo eleva es su habilidad de mejorar objetos. Imagina buffear Gamba Hervida para que no solo otorgue más resistencia física sino también vida máxima. Ahora equipa una Reliquia para compartir esos efectos con el equipo. O aprovecha sus stats de Arcane para infligir daño de estado pesado. Entenderlo requiere más trabajo, y si quieres un build puramente melee, la Reliquia de respec Resistencia/Destreza es imprescindible.
Los jefes del Día 3 son espectaculares
Los nuevos jefes del Día 2 también son geniales. Sin entrar en spoilers, los Balanceadores no son tan implacables como pensaba, pero eso no impide que la pelea escale en espectacularidad cinematográfica, y la banda sonora es insuperable. El Dreglord, por otro lado, es mucho menos elegante, mucho más brutal, pero igualmente espectacular, sobre todo en la segunda fase. Verás sombras de otros jefes de Dark Souls y quizá alguno del DLC de Bloodborne, pero sigue siendo una pelea desafiante y disfrutable.
Los problemas graves del DLC que no podemos ignorar
Pero los problemas de este DLC no se pueden minimizar, empezando por su naturaleza como contenido de pago. Las Expediciones para cazar a los Balanceadores y al Dreglord están separadas del juego base, y quienes no tienen el DLC no pueden emparejarse con quienes sí lo tienen. Si eres nuevo y quieres jugar contra los Nightlords originales, habrá menos jugadores disponibles por defecto. Aunque cuando más gente termine el DLC y vuelva a farmear el juego regular esto debería mejorar, sigue fragmentando la base de jugadores.
El otro problema es la falta total de armas nuevas. No me malinterpretes, me gustan las nuevas Reliquias y que cada clase del juego base reciba un nuevo Vessel (aunque requiera jugar Deep of Night para comprarlo, pero bueno). Pero la ausencia completa de armas nuevas es desconcertante. Aparte de nuevos martillos y espadas rectas para los nuevos Nightfarers, podrían haber añadido algo para las clases antiguas, darte otra razón para revisitarlas además de probar nuevas configuraciones de Reliquias.
Olvida que esto es un roguelike donde las armas nuevas son fundamentales para añadir variedad a las partidas, la falta de cualquier adición se siente mal. Si FromSoftware puede traer tantas cosas de títulos anteriores, ¿por qué no al menos 10 o 20 armas nuevas que no estén ya en Nightreign base? Y no estoy diciendo «copia y pega, tío», estoy genuinamente confundido de que no fueran una prioridad desde el principio, sabiendo desde hace tiempo que este DLC llegaría.
¿Vale la pena el DLC de Elden Ring Nightreign por 15 euros?

A pesar de esto, ¿vale The Forsaken Hollows 15 euros? Diría que sí si eres fan de Nightreign y buscas una razón para volver, aunque sea temporal, pero tu experiencia puede variar. El Gran Hollows no es para todos, y realmente cuestiono cuánta longevidad puede ofrecer, a menos que te apetezca embarcarte en desafíos en solitario con cada Nightfarer.
En general, el DLC se siente como una buena adición, pero las actualizaciones post-lanzamiento de FromSoftware tendrán que trabajar duro para hacerlo realmente valioso. Los nuevos Nightfarers y jefes del Día 3 son excelentes, pero el valor es cuestionable cuando esto cuesta más de un tercio del precio del juego base sin ofrecer ni de cerca la misma cantidad de contenido.
Lo bueno: Los nuevos Nightfarers y jefes del Día 3 son excelentes. Otros jefes nuevos son igual de divertidos, especialmente Artorias. Una vez superas la frustración inicial, el Gran Hollows es un mapa disfrutable.
Lo malo: Hasta que aprendes bien su distribución, el Gran Hollows presenta caídas molestas y desafíos verticales frustrantes. Algunos eventos de invasión necesitan ajustes. Ninguna arma nueva en absoluto.
Veredicto: The Forsaken Hollows es prácticamente obligatorio para cualquier fan de Nightreign, aunque la falta de armas nuevas lastra su valor de rejugabilidad.