Si hay algo que la industria lleva años buscando es destronar a League of Legends. Supervive parecía tenerlo todo para intentarlo: un equipo repleto de veteranos de Riot, Blizzard y Bungie, mecánicas frescas que mezclaban el combate top-down de los MOBAs con la intensidad de los battle royale, y una beta que arrasó en redes sociales. Pero no ha sido suficiente. Theorycraft ha confirmado que Supervive cerrará sus servidores el 25 de febrero de 2026.
La noticia llega apenas unos meses después de que el juego saliera oficialmente de beta. Jess ‘Safelocked’ Nam, productora ejecutiva del estudio, lo ha anunciado en un vídeo donde explica las razones detrás de esta difícil decisión: el juego no ha conseguido retener jugadores más allá de las primeras partidas, y mantener un título tan ambicioso se ha vuelto insostenible.
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Por qué Supervive no consiguió jugadores suficientes

Supervive tenía todas las cartas para triunfar, al menos sobre el papel. Contaba con nombres como Joe Tung, exvicepresidente ejecutivo de League of Legends y veterano de Bungie, liderando el proyecto. Su propuesta era ambiciosa: combinar la estrategia de un MOBA con la acción de un battle royale, añadiendo mecánicas de combos al estilo juegos de lucha. Durante su beta, creadores de contenido como Tyler1 y Caedrel ayudaron a que el juego inundara las redes, especialmente X (antes Twitter).
Pero cuando llegó el momento de la verdad, la realidad golpeó duro. En el momento de escribir esto, Supervive apenas supera los 380 jugadores simultáneos en Steam, con picos ocasionales que rozan los 560. Una cifra demoledora para un juego que aspiraba a competir con gigantes como League of Legends o Dota 2.
El sistema de progresión que arruinó Supervive
Uno de los errores más criticados fue el sistema Armory, una mecánica de progresión que distribuía objetos esenciales de forma aleatoria, casi como un sistema gacha. Básicamente, elementos clave para tu personaje dependían de la suerte, algo que no sentó nada bien en la comunidad. Aunque Theorycraft lo eliminó hace poco, parece que ya era demasiado tarde para recuperar la confianza de los jugadores.
Además, el timing no ayudó. Lanzar un nuevo MOBA en un mercado saturado de shooters, con Battlefield 6, Arc Raiders y Black Ops 7 peleando por atención, y con League of Legends preparando su temporada 2026, es complicadísimo. La fatiga del jugador ante tanto multijugador es real, y Supervive no logró destacar lo suficiente.
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Cuándo cierra Supervive y qué pasa con los jugadores

El último parche del juego, la versión 2.04, se lanza hoy 17 de diciembre de 2025 a las 17:00 hora española. Incluye un nuevo modo de juego prototipo llamado Prisma Party y un pack final de skins que se regalará gratis a todos los jugadores. Después de esto, no habrá más actualizaciones.
Los servidores se apagarán definitivamente el 25 de febrero de 2026, y el juego será eliminado de Steam. Si compraste algo en los últimos tres meses y sientes que no le sacaste provecho, puedes contactar al soporte para solicitar un reembolso.
Nam ha dejado claro que esto no significa el fin de Theorycraft como estudio, pero sí un cambio radical de rumbo. El próximo proyecto será completamente diferente: más enfocado, más pulido, y situado en ese espacio intermedio entre indie y triple-A. Eso sí, el estudio se tomará su tiempo y «se irá a oscuras» durante un buen rato mientras desarrolla algo nuevo.
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Qué hará Theorycraft después del cierre de Supervive
El estudio ha aprendido la lección. Según Nam, Supervive fue demasiado ambicioso para el tamaño del equipo, y perdieron el foco en muchas áreas. El siguiente juego de Theorycraft será radicalmente distinto: más contenido, más enfocado, y diseñado para ser sostenible a largo plazo sin necesidad de una base de jugadores masiva.
Para los fans que aún quieran disfrutar de Supervive en sus últimos meses, Nam los invita a seguir jugando en The Breach: «Todavía quedan mates que hacer, tormentas que esquivar y victorias que conseguir». Dos meses más de Supervive, y después, el telón cae definitivamente.
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Es triste ver caer a un juego con tanto potencial, especialmente porque sus reseñas en Steam son muy positivas y su comunidad, aunque pequeña, es tremendamente activa y apasionada. El juego tenía estilo, ambición y un equipo con talento probado. Pero en la industria del videojuego, eso no siempre basta.


