The Elder Scrolls 6 integrará tecnología de Unreal Engine en su motor gráfico

Bethesda renovará el Creation Engine con tecnología de Unreal Engine 5 para The Elder Scrolls 6, con apoyo de Microsoft y pruebas en Starfield.
The Elder Scrolls 6 integrará tecnología de Unreal Engine en su motor gráfico

Bethesda está preparando una renovación técnica histórica para The Elder Scrolls 6. El estudio va a integrar tecnología de Unreal Engine en el Creation Engine, su motor propio, con ayuda directa de Microsoft y especialistas de The Coalition. La información viene de Jez Corden, insider conocido por filtrar el remake de Oblivion meses antes de su anuncio oficial, y apunta a que Starfield servirá como campo de pruebas para estas mejoras antes de implementarlas en el esperado RPG.

The Elder Scrolls 6 usará tecnología de Unreal Engine 5 en Creation Engine

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Según las fuentes de Corden compartidas en el podcast The Xbox Two del 19 de diciembre, Bethesda está actualizando el Creation Engine e integrando «aspectos de Unreal Engine» en su tecnología interna. No se trata de cambiar completamente de motor, TES 6 seguirá corriendo en Creation Engine como ya confirmaron, pero van a meter tecnologías específicas de Unreal para modernizarlo.

Microsoft está apoyando el proyecto con especialistas internos, entre ellos Kate Rayner, directora técnica de The Coalition. Esto demuestra que la compañía está metiendo recursos serios para que Bethesda lleve su motor al siguiente nivel técnico.

Lo importante es entender que TES 6 no va a funcionar como el remake de Oblivion, que usa Unreal Engine 5 para gráficos y Gamebryo para la lógica del juego. Aquí todo correrá exclusivamente en Creation Engine potenciado con tecnologías seleccionadas de terceros.

Starfield recibirá mejoras técnicas que llegarán a The Elder Scrolls 6

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Aquí está lo más interesante. Starfield va a recibir una «revisión técnica» importante, y esas mejoras servirán de base para los próximos juegos de Bethesda. «Starfield está teniendo algo así como una revisión técnica, y algunas de esas mejoras también van a influir en cómo jugará el próximo Fallout y el próximo Elder Scrolls», explicó Corden.

Hay pruebas que respaldan esto. En el historial de parches de Starfield en Steam apareció una rama llamada «lumens», actualizada el 29 de julio de 2024. Lumen (sin la «s») es el sistema de iluminación dinámica de Unreal Engine 5, que permite luz y sombras en tiempo real sin prepararlas manualmente.

Básicamente, Bethesda está usando su juego de 2023 como banco de pruebas para tecnologías que después implementarán en TES 6 y Fallout 5. Probar todo en un juego ya lanzado antes de meter cambios tan grandes en su próximo proyecto estrella es una jugada inteligente que reduce riesgos.

Cuándo sale The Elder Scrolls 6 y estado actual del desarrollo

The Elder Scrolls 6 avanza muy bien según Todd Howard

A mediados de julio de 2025, Corden reportó que The Elder Scrolls 6 había alcanzado un estado «bastante jugable», lo que sonaba prometedor. Pero hay que tener contexto: la producción activa empezó a finales de 2023, después del lanzamiento de Starfield. Así que ese «bastante jugable» probablemente se refiere a una versión pre-alpha, no a algo cercano al lanzamiento.

Todd Howard comentó en diciembre de 2025 que The Elder Scrolls 6 está progresando muy bien, pero sin dar fechas concretas. Siguiendo los tiempos de desarrollo habituales de Bethesda y la complejidad de esta renovación técnica, el juego difícilmente saldrá antes de 2028.

Diferencias entre la renovación del motor de Starfield y The Elder Scrolls 6

Aunque estamos hablando de mejoras importantes, la renovación de TES 6 no será tan masiva como la de Starfield. En noviembre de 2020, Todd Howard describió el cambio de motor para Starfield como «probablemente el más grande» que había hecho el estudio. Fue una de las razones principales por las que Starfield tardó más de siete años en desarrollarse.

En junio de 2021, Howard explicó que el Creation Engine 2 se diseñó como base compartida entre Starfield y los siguientes juegos. Dijo que seguirían actualizando el motor durante el desarrollo de TES 6, como hacen siempre, pero que el grueso del trabajo de modernización ya se había hecho con Starfield.

Esto significa que TES 6 heredará todas las mejoras base del Creation Engine 2, más las nuevas tecnologías de Unreal que están probando ahora en Starfield. Es una evolución más que una revolución.

Por qué Bethesda mantiene Creation Engine en lugar de usar Unreal Engine

Bethesda lleva décadas perfeccionando su motor para RPGs de mundo abierto, con todos sus sistemas de física, IA, modificabilidad y gestión de objetos. Cambiar completamente a otro motor sería empezar de cero y perder todas esas ventajas que hacen únicos a sus juegos.

La estrategia de integrar lo mejor de Unreal en su motor propio les permite modernizarse sin sacrificar lo que funciona. El Creation Engine tiene características específicas para los juegos de Bethesda que no encontrarías en motores genéricos, como el sistema de persistencia de objetos o la forma en que maneja mods.

Con Microsoft respaldándoles y acceso a tecnologías de Unreal Engine 5 como Lumen, Bethesda puede tener lo mejor de ambos mundos: un motor optimizado para su estilo de juegos más las últimas innovaciones gráficas de la industria.

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