El creador de Fallout Tim Cain asegura que la hostilidad en los videojuegos es peor hoy en día

Tim Cain analiza por qué las discusiones sobre videojuegos son cada vez más agresivas y cómo la industria actual alimenta esta hostilidad entre jugadores y creadores.
El creador de Fallout Tim Cain asegura que la hostilidad en los videojuegos es peor hoy en día

Si te mueves por redes sociales o foros de gaming, seguro que has notado que el ambiente está bastante caldeado últimamente. No es solo que la gente no esté de acuerdo, es que parece que hay una guerra abierta por cualquier detalle. Pues bien, Tim Cain, el legendario co-creador de Fallout, ha decidido hablar claro sobre esto en su canal de YouTube y su diagnóstico es bastante certero: la cosa se nos ha ido de las manos.

Cain comenta que, aunque siempre ha habido roces y gustos distintos desde que existe el primer videojuego, la situación actual es mucho más hostil. Ya no se trata de debatir, sino de gente discutiendo sin escucharse, llegando al punto de negar que el otro grupo de jugadores siquiera exista o tenga derecho a opinar. Y ojo, porque esto no es solo culpa de los usuarios; la propia industria tiene mucho que ver.

DESTACADO: Filtrado el mapa de Skovos en Diablo 4 Lord of Hatred con todas sus zonas

Por qué los jugadores discuten tanto según Tim Cain

mejoras en el combate en Fallout 76

La raíz del problema, según explica Cain, es una falta de empatía básica hacia los gustos ajenos. «La gente siempre ha tenido gustos diferentes y ha querido cosas distintas», comenta. El problema surge cuando un jugador (o incluso un desarrollador) asume que lo que él quiere es lo único válido.

Aquí pone un ejemplo buenísimo que seguro te suena: los romances en los RPG. Ya sea que te encantara o te diera igual lo «fogoso» que se ponía Baldur’s Gate 3, es una mecánica que tiene tantos fans como detractores. Cain confiesa que ha recibido presiones para incluir romances en sus juegos aunque no fueran de su gusto, simplemente porque hay un público que lo demanda. El conflicto nace cuando no aceptamos que un juego puede tener cosas que no son para nosotros, pero que hacen feliz a otra persona.

Los insultos a los desarrolladores de videojuegos son constantes

Este es quizás el punto más doloroso que toca en el vídeo. Caín señala que la crítica constructiva ha dado paso a la mala fe. Nadie quiere que un juego se lance roto o con bugs, pero la reacción inmediata de una parte ruidosa de la comunidad es el ataque personal.

Seguro que has leído comentarios llamando a los creadores «estúpidos», «vagos» o «avariciosos». Cain imita estos comentarios con bastante elegancia, pero el mensaje es duro: se ha normalizado insultar al desarrollador en cuanto algo no funciona como el usuario quiere, ignorando la complejidad que tiene optimizar y lanzar un juego hoy en día.

Cómo afecta el dinero y la consolidación de la industria

Por qué las grandes desarrolladoras odian los juegos para un jugador

Aquí entra la parte de negocio, y es clave para entender por qué hay tanta tensión. La industria ha crecido tanto que ya no vale con vender unas miles de copias. Cain recuerda que antes se emocionaban si vendían 100.000 unidades, pero ahora las grandes compañías buscan vender 10 o 100 millones.

Esto ha provocado una consolidación del mercado en pocas empresas gigantescas que necesitan recuperar inversiones millonarias. ¿El resultado? Intentan crear productos que gusten a todo el mundo a la vez. Y claro, cuando intentas meter en el mismo saco a millones de personas con prioridades opuestas, el choque es inevitable. Los publishers buscan audiencias masivas, y eso genera juegos que, al intentar complacer a todos, acaban generando fricción entre grupos de jugadores que buscan cosas totalmente distintas.

La solución que propone Tim Cain para acabar con esto

Bethesda prepara varios juegos de Fallout según fuentes del sector

Tim Cain no se queda solo en la queja y ofrece una perspectiva interesante. Advierte que el odio online es un negocio: hay gente ganando dinero gracias a que tú estés enfadado y hagas clic en su contenido polémico. La «economía de la atención» se alimenta de que sigas discutiendo.

Su consejo final es directo y muy sensato: vota con tu cartera. En lugar de perder el tiempo peleando en redes sociales con desconocidos o insultando a desarrolladores, simplemente apoya los juegos que te gustan y ignora los que no. Además, sugiere que mirar hacia la escena indie es una opción fantástica, ya que ahí los desarrolladores pueden permitirse hacer juegos de nicho sin la presión de vender millones de copias.

Al final, las grandes empresas se mueven por ventas, no por comentarios en Twitter. Si quieres que la industria cambie, tu decisión de compra es la herramienta más potente que tienes.

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario