El primer Developer Direct del año ya está aquí, y con ello por fin hemos podido ver lo más cercano a lo que podremos jugar de Fable. En este artículo repasaremos todas las novedades de Fable mostradas en el Developer Direct 2026 y conoceremos más un juego del que personalmente tengo muchas ganas y que lleva demasiados años anunciado.
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Recordemos que este juego ya no cuenta con Peter Molyneux, el creador original, y que está desarrollado por el mismo equipo que los Forza Horizon. De hecho, este es el primer juego del estudio que no es un Forza, así que desde Evelon Games teníamos mucha curiosidad sobre cómo el equipo de Playground iba a afrontar el género RPG.

Estas son todas las novedades de Fable
Lo primero que han querido decir es que este juego va a ser lo más fiel a los juegos clásicos. Vuelven las decisiones y todo lo que define a Fable.
Comenzaremos desde niños, como en el primer juego, en el reino de Albion. Nuestra abuela será convertida en piedra y a partir de ahí saldremos de aventuras para salvar tanto a ella como al reino.

Tendremos múltiples biomas, desde campos abiertos hasta sitios llenos de setas. Volveremos a ver Bowerstone, una ciudad ahora mucho más grande que en los primeros juegos y llena de secretos por todas partes.
En Fable tendremos mucha libertad y eso empieza pudiendo crear nuestro personaje desde cero: desde habilidades, tono de piel o vestimenta, todo va a nuestro gusto.
De armas tendremos:
- Armas cuerpo a cuerpo, como espadas o martillos gigantes.
- Armas a distancia, como arcos.
- Magia, como bolas de fuego.
Habrá muchos tipos de enemigos, desde gallinas gigantes hasta orcos, cada uno con diferentes sistemas de ataque y debilidades.
La interacción con NPCs también vuelve a ser tan completa como recordamos. Podremos tener trabajos, casarnos, tener hijxs, tener nuestras casas e incluso negocios. ¡Incluso para aumentar nuestra relación, vuelve el sistema de regalos de los primeros Fable!

Cada NPC tiene su rutina, su nombre, su trabajo, etc., y podremos hablar con cada uno de ellos tal y como queramos. Podremos llevarnos tanto bien como mal, y eso afectará también a nuestra reputación general, porque sí: volverá el sistema de karma. Con nuestra reputación ganaremos títulos: pateadores de gallina, ricachones, etc., y esos títulos afectarán a cómo nos tratarán los NPCs con los que nos encontremos.
Tendremos muchísimas decisiones, desde pequeñas hasta grandes, e incluso decisiones que cambian el reino entero. En el Developer Direct han puesto un ejemplo de un NPC que se hace gigante, y ahí decidimos si lo mataremos o no: si lo matamos, su cuerpo se quedará en el reino para siempre; pero si lo dejamos con vida, la cosa cambiará.

Fable llegará en otoño de 2026 a nuestros PC, Xbox Series X/S y, ojo, Playstation 5, y qué queréis que os diga: pinta espectacular. Estas son todas las novedades de Fable por hoy, pero el equipo promete vernos pronto con incluso más novedades.