Son muchos los juegos soulslike que salen al año, y Code Vein ha vuelto al ruedo después de prácticamente seis años con una secuela completamente standalone, dejando atrás los personajes que se presentaron en su primera entrega y poniendo como tema central los viajes en el tiempo. Una premisa interesante, sí, pero complicada de tratar.
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En este análisis de Code Vein 2 os daré mi opinión sobre lo bueno y lo malo de un juego que igual no se ha sabido defender del todo bien en la jungla de su propio género.
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ToggleJugabilidad de Code Vein 2: viajes en el tiempo con muchos términos
Si has jugado anteriormente a la primera entrega, sabrás más o menos lo que vas a encontrar con esta segunda, aunque en este Code Vein 2 han querido darle una vuelta de tuerca con algo muy interesante que son los viajes en el tiempo introduciendo una mecánica clave que es el poder viajar entre pasado y presente afectando directamente al mundo en el caso de que cambiemos algo en la línea temporal del pasado.
Todo esto encima de la mesa pinta súper interesante, sí, pero no creo que acabe de funcionar del todo. Me encanta el tema de que el presente cambie en función de lo que hagas en el pasado, pero es que estos cambios solo se hacen si haces determinadas acciones. Para hacerlo más divertido podrían haber misiones secundarias que influyan, o incluso pequeñas tonterías como plantar algo en el pasado para que luego en el presente se vea distinto… no sé, pequeños detalles que harían que el juego fuera mejor en ese sentido.
Como juego soulslike que es, Code Vein 2 presenta un combate algo sencillo de base al cual se le van añadiendo varias capas por encima, como las Formas y las Jaulas. Las Formas son lo que viene siendo un arma secundaria que tendrá un coste de uso, y las Jaulas son… otro arma secundaria que sirve para hacer ataques que drenarán de los enemigos lo necesario para usar las Formas. Yo creo que me he explicado bien, ¿no?

La sensación que he tenido con Code Vein 2 es un poco de agobio ya que te presentan mucha variedad de términos para que al final no sean cosas muy especiales. Porque después de eso también están los códigos de sangre, que también se pueden subir de nivel y que proporcionan diferentes stats. Y todo esto se presenta en un menú con una cantidad de información que abruma demasiado. El diseño de la interfaz es lioso, y sinceramente, hace que tú tires palante’ con lo que tienes, y lo que tenga que ser… que sea.
Los enemigos que nos encontramos por el juego son poco variados, y bueno, igual pido mucho, pero si de repente me voy a un bosque de no muertos… no me metas el mismo enemigo con una textura fantasmal, por favor; más variedad según la zona del juego, que tampoco hay muchas, le hubiera sentado mejor al juego.
Gráficos de Code Vein 2: bonito pero con mal rendimiento
Desconozco completamente el rendimiento que tiene Code Vein 2 en consolas, pero la versión jugada de PC está muy mal optimizada. Y esto no es una opinión personal, sino que si os fijáis en las reseñas de Steam, la mayoría de jugadores destacan el mal rendimiento del juego.

Es una verdadera pena, pero incluso metiendo mods de estabilización y mejor rendimiento he llegado a tener picos de caída hasta los 30 fps; y el juego es jugable, sí, al menos en mi PC, pero esto demuestra que un tiempo en el horno no le hubiera sentado mal. En cuanto a gráficos, no es un techo técnico ni lo pretende ser, y el juego se ve bonito, pero el mal rendimiento le juega una muy mala pasada.
El diseño de Code Vein 2: exagerado pero con diseños destacables
En este análisis de Code Vein 2 quiero hacer un apartado específico para el diseño de enemigos y personajes, ya que creo que es algo que suele destacar mucho en los juegos del mismo género.
Para empezar, tenemos la customización completa del personaje, una customización que da gusto y que hace que puedas cambiar muchísimos detalles para hacer un personaje único. Si bien es cierto que es un personaje que tiene nula personalidad, a la hora de crearlo sientes una libertad que da gusto, no vamos a mentir. Además, los diseños de los vestuarios son muy diferentes, y eso, queráis que no, mola.

La contraparte es el diseño de NPC, sobre todo de personajes femeninos. No sé cómo describirlo exactamente, pero son desproporcionadas por todos lados, y seguramente si les preguntamos tienen que tener unos dolores de espalda de más. Sinceramente esto es algo que a mí personalmente me saca del gameplay, y creo que a la hora de crearlos se deberían haber fijado más en su personalidad que en su pechonalidad, porque además no te encariñas con casi ningún personaje. Los trasfondos de cada personaje están… ¿bien? Pero no hay nada destacable, por desgracia.
Donde sí destaca el diseño de Code Vein 2 es en el diseño de bosses. Cada boss es muy distinto al otro, y sinceramente son muy bonitos. Lo que me gusta de ellos es que se nota que vienen específicamente de Code Vein, y eso es algo que no todos los juegos consiguen. Y con el diseño de bosses entra también la dificultad que plantean: una dificultad elevada pero asequible que da gusto cuando acabas con ellos.
La banda sonora de Code Vein 2: donde el juego brilla
No vamos a mentir, la banda sonora de Code Vein 2 es preciosa, y sinceramente es de lo que más me ha gustado del juego. Cada tema, sobre todo el principal y los de los bosses, es genial, y por mucho que el juego tenga sus fallos, aquí no tiene ninguno.
La historia de Code Vein 2
En cuanto a la historia diré que todo lo comentado durante todo este análisis de Code Vein 2 le pesa, y el resultado de todo esto es una historia que, aunque se esfuerza en demostrarnos el peso que tiene el cambiar el transcurso de la historia afectando directamente en el pasado, esto no acaba aportando suficiente interés.
Por daros un ejemplo, al principio nos dicen que cambiar la historia es totalmente imperdonable, para luego minutos después el cambio total ha sido tener un puente, y que ese mismo personaje diga: si esa es vuestra decisión… la voy a respetar. Code Vein 2 falla en no dar suficiente peso a las consecuencias de nuestras acciones, no sé si por miedo o por qué, pero con ello podrían haber hecho un juego mucho más maduro en ese sentido.

La historia en general está bien, sí, pero no es una historia que vaya a ser memorable con el paso de los años o que, personalmente, vaya a recordar demasiado, ya que tampoco tiene picos que te pongan los pelos de punta.
Lo mejor y lo peor de Code Vein 2
LO MEJOR
- El diseño de bosses en su totalidad: desde las apariencias hasta su dificultad.
- La banda sonora.
- Es un juego entretenido de explorar y te lo pasas bien jugando.
LO PEOR
- Un rendimiento pésimo que afecta a la hora de jugar.
- La historia es un quiero y no puedo.
- Interfaces abrumadoras y un poco liosas, con demasiados conceptos: a veces menos es más.
Conclusión del análisis de Code Vein 2
Code Vein 2 está bien y es entretenido, pero presenta como core principal unos viajes en el tiempo que acaban siendo algo básicos y muy poco aprovechados. Destaca en su banda sonora, en el diseño de bosses y en la dificultad alta aunque accesible, pero el diseño desproporcionado de personajes femeninos, una historia poco llamativa y, sobre todo, el mal rendimiento, hacen que se convierta en un juego que podría haber sido mucho más de lo que es.
*Agradecemos a Bandai por la cesión de la clave de Code Vein 2 en su versión de PC.