Blizzard ha confirmado que pausará las actualizaciones de balance en WoW Midnight tras su lanzamiento el 2 de marzo, retrasando los primeros ajustes importantes hasta el inicio de la Temporada 1. Con el objetivo de estabilizar un metajuego marcado por la eliminación masiva de addons de combate y el rediseño general de las clases, la compañía no intervendrá en los números de daño o sanación hasta el 17 de marzo, salvo que surjan errores críticos.
Este margen de poco más de dos semanas busca ofrecer un terreno de juego justo e inalterado antes de que los jugadores se enfrenten a los mayores desafíos del contenido de nivel máximo.
El calendario oficial de las actualizaciones de balance en WoW Midnight

La hoja de ruta está diseñada para proteger la integridad competitiva del entorno PvE. Tras esa primera ronda de ajustes del 17 de marzo, el equipo de desarrollo recopilará datos durante los siguientes días para lanzar un segundo parche de afinación el 24 de marzo.
Esta fecha es el punto crítico de la expansión: se sitúa justo antes de la apertura de la primera banda y el inicio de la carrera por el World First. Una vez que la dificultad Mítica esté disponible, Blizzard limitará sus intervenciones quirúrgicas a hitos muy específicos dentro de la competición. La prioridad absoluta del estudio es no alterar de forma abrupta el progreso de las hermandades de élite, garantizando que la carrera por ser los primeros del mundo sea lo más justa y estable posible.
Menos dependencia de herramientas de terceros y rediseño de clases en World of Warcraft

Esta extrema precaución con los parches responde a los profundos cambios estructurales que introduce la expansión. Blizzard ha eliminado o limitado drásticamente gran parte de los addons que tradicionalmente indicaban a los jugadores qué habilidades usar en cada milisegundo. Su objetivo de diseño es que las clases sean más orgánicas e intuitivas por sí mismas, reduciendo el ruido visual y la dependencia de interfaces externas.
Aunque la comunidad ha recibido con buenos ojos esta filosofía de liberación frente al software de terceros, el resultado inicial en la jugabilidad ha dividido a los usuarios. Algunos celebran la claridad visual y la necesidad de entender realmente la rotación, mientras que otros advierten que ciertas especializaciones han perdido identidad y matices en el proceso.

Equilibrar un rediseño tan drástico a ciegas, sin los datos masivos que antes proporcionaban las herramientas externas, será el verdadero desafío del equipo de desarrollo.
¿Crees que un margen de quince días será tiempo suficiente para que el estudio logre un balance competitivo real antes de abrir las puertas de la banda en dificultad Mítica?
Fuente: Blog de World of Warcraft.