El puzzle matemático de 007 First Light es uno de los rompecabezas más confusos de la misión, y no porque sea difícil, sino porque la nota que lo contiene no presenta las pistas en el orden que esperarías. En cuanto entiendes la lógica, el código sale solo.
Este acertijo forma parte del desafío Curiosea, que se activa en el momento en que lees la nota con el puzzle del teclado numérico en el vestuario. Antes de poder leerla, hay que hacer unos pasos previos, así que vamos por orden.
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Índice
ToggleCómo llegar hasta la nota con el puzzle del teclado numérico

Una vez que Isola se marcha, te quedas solo en la oficina con el objetivo de mejorar la Pulsera de Identificación para acceder al Centro de Mando. El camino hacia la nota pasa primero por conseguir una llave.
Baja las escaleras que tienes a tu izquierda. Llegarás a una zona de oficinas abierta donde hay una civil cerca de la Llave de la Oficina. No puedes coger la llave con ella delante, así que necesitas distraerla.
La solución es sencilla: activa la fotocopiadora que hay en la misma sala. La civil irá a ver qué está pasando y te dejará el camino libre. Coge la Llave de la Oficina y sube de nuevo al piso de arriba.
Con la llave en mano, abre la Sala de Taquillas. Dentro encontrarás la «Nota con el puzzle del teclado numérico». Léela para activar el desafío Curiosea y para enfrentarte al acertijo matemático que contiene.
Cómo resolver el puzzle matemático de 007 First Light paso a paso
La nota está escrita como si fuera un acertijo con cuatro dígitos que dependen unos de otros. El truco está en resolverlo de atrás hacia adelante, empezando por el dígito 4, no por el 1.
Esto es lo que dice la nota:
- Dígito 1: Soy uno.
- Dígito 2: Soy dos cifras más alto que el dígito 3.
- Dígito 3: Soy dos cifras más alto que el dígito 4.
- Dígito 4: Soy diez cifras menos que la suma del dígito 3 y el dígito 2.
- Pista: La solución es el año de una batalla famosa.
Para resolverlo, llamo X al dígito 4, que es el que no tiene un valor fijo:
- Dígito 3 = X + 2
- Dígito 2 = (X + 2) + 2 = X + 4
- Dígito 4 = (Dígito 3 + Dígito 2) − 10 = (X + 2 + X + 4) − 10 = 2X − 4
Como el dígito 4 es X, igualamos: X = 2X − 4, lo que da X = 4.
Con eso, ya tienes los cuatro valores:
- Dígito 1 = 1
- Dígito 2 = 8
- Dígito 3 = 6
- Dígito 4 = 4
El código es 1864, que además coincide con el año de una famosa batalla, exactamente como confirma la pista de la nota.
Dónde introducir el código y qué ocurre después

Sal de la Sala de Taquillas y dirígete al teclado numérico que hay en el exterior de los Archivos. Introduce 1864 y confirma. Esto abrirá una rejilla de ventilación que te permitirá entrar al conducto y llegar a la Sala de Seguridad.
Ahí es donde conseguirás la Pulsera de Identificación mejorada necesaria para acceder al Centro de Mando y continuar con la misión principal.
Un detalle importante: no necesitas resolver el puzzle matemático para completar el desafío Curiosea. Basta con leer la nota. Sin embargo, el código sí lo necesitas para avanzar, así que de todas formas merece la pena anotarlo.
El error que comete casi todo el mundo
Hay un punto concreto que confunde a muchos jugadores de 007 First Light: el teclado de los Archivos no es el único de la zona. Si introduces el código y no ocurre nada, asegúrate de que estás en el teclado correcto, el que está justo en el exterior de los Archivos, y de que introduces los dígitos en el orden exacto: 1, 8, 6, 4.
El dato que más te conviene recordar: el código es 1864 y tienes que usarlo en el teclado de los Archivos, no en otro. Con eso en mente, llegas a la Sala de Seguridad sin dar ningún rodeo.