Análisis de Crisol: Theater of Idols

Descubre nuestro análisis de Crisol: Theater of Idols, el juego de Vermila Studios basado en el folklore español.
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No hace ni tan siquiera un año que se vio por primera vez Crisol: Theater of Idols, un first person shooter español donde sangre y religión tomaban protagonismo para trasladarnos a una tierra llena de folklore hispano y estatuas asesinas.

NUESTRO ANTERIOR ANÁLISIS: Análisis de Romeo is a Dead Man: Un viaje sangriento por el espacio-tiempo

Meses después he podido completar esta aventura que Vermila Studios nos presenta para así poder escribir este análisis de Crisol: Theater of Idols, un videojuego que no pasa para nada desapercibido y que ya os adelanto que es imprescindible en toda biblioteca de juegos que se precie.

Historia de Crisol: Theater of Idols – El Sol y El Mar, enfrentados

Crisol: Theater of Idols es un juego donde la narrativa pesa. Como os explicaré más adelante, hay más puntos como la jugabilidad que son súper importantes, pero Crisol quiere meternos desde el principio en un mundo lleno de historia por descubrir.

En el juego llevaremos a Gabriel, un enviado de un dios llamado el Sol, que partirá hacia la tierra de Tormentosa, una tierra asolada de tormentas y lluvia que no cesa nunca, y regida por el Mar, otro dios. No voy a entrar en ningún tipo de spoiler, pero detrás de todo esto iremos descubriendo diferentes capas hasta llegar a una conclusión que, sinceramente, es más que satisfactoria.

análisis de crisol: theater of idols para pc

A medida que avancemos por Tormentosa, iremos conociendo a diferentes personajes que habitan y habitaron en un pasado en la isla, escucharemos conversaciones pasadas y conoceremos acontecimientos que han dado lugar al estado actual de la isla.

La historia de Crisol: Theater of Idols dura alrededor de unas 12-15 horas, todo depende de lo que te guste explorar y buscar todos los coleccionables, y se divide en una serie de capítulos bastante marcados entre sí llenos de disparos y puzzles.

Jugabilidad de Crisol: Theater of Idols – La sangre, nuestro arma principal

El otro pilar fundamental de Crisol: Theater of Idols es su jugabilidad. Crisol se siente un juego completo y consistente desde su principio hasta el final que nos irá introduciendo nuevas mecánicas según avancemos. El juego cuenta con tres dificultades base y una dificultad completamente personalizable, donde podremos elegir diferentes parámetros como el daño de los enemigos o incluso la precisión que tienen si nos atacan a distancia.

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En Tormentosa nos tendremos que olvidar de encontrar munición por el camino, ya que nuestra munición somos nosotros mismos. Las armas las cargaremos con nuestra propia sangre con el riesgo de poder morirnos si usamos demasiada, así que tendremos que tener cuidado con ello. Es cierto que, por desgracia, el juego peca demasiado de otorgarnos jeringuillas para curarnos, y eso hace que la dificultad o el dilema de usar o no usar la sangre no esté tan presente como me hubiera gustado. A mediados del juego sí que lo tendremos algo más difícil, pero a rasgos generales es bastante llevadero.

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Crisol: Theater of Idols recuerda a juegos como Bioshock en cuanto a jugabilidad, pero sorprendentemente también me ha recordado a Resident Evil o Silent Hill en cuanto a la exploración, ya que cuenta con el sistema de mapas de marcar si un área está explorada o no con un código de colores. Personalmente me encanta la implementación de este, ya que para gente completista como el que está escribiendo este análisis es totalmente satisfactorio ver que un área se ha puesto azul y así saber que no te has dejado nada detrás.

El juego cuenta con varios coleccionables y objetos que nos permitirán, por ejemplo, desbloquear habilidades u obtener descuentos en la tienda de mejoras de arma que nos harán explorar un poco más la isla. Si es cierto que el juego en su mayoría es bastante lineal o pasillero, el juego no pide ser abierto, es más, le sienta bien ser así.

Los puzzles que dan forma al esqueleto de Crisol son excelentes. Cada cual es más original que el anterior, y aunque ya se sepa que todo está inventado, cada puzzle encontrado es distinto y desafiante, haciendo que incluso tengas que coger papel y boli (algo que personalmente me encanta). Está claro que Vermila Studios le ha puesto un cariño y trabajo enorme a este apartado, y entre que no son pocos y que cada cual es mejor que el anterior, es un disfrute absoluto resolverlos.

El mundo y la estética de Crisol: Theater of Idols

Cómo me gusta cuando el folklore hispano se puede ver en un videojuego. Desde Pokémon Españita que no me sentía así, pero es que por ejemplo poder decir: «¡anda! ¡pero si está la Catedral del Mar!» no se puede decir en cualquier juego, pero es que Crisol: Theater of Idols es uno de ellos… y qué maravilla.

La isla de Tormentosa está llena de detalles por todos lados y da ganas de fijarse en cada uno de ellos. Esto ocurre sobre todo al principio cuando empiezas tu aventura, pero es un sentimiento que no se tiene en casi ningún videojuego y que juegos como Crisol, Blasphemous o el futuro Altered Alma nos transmiten. Y mola, por qué no decirlo.

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Crisol cuenta con diferentes entornos bastante diferentes entre ellos, pero que tienen sentido y una estética coherente, y recorrer cada calle o cada sitio se siente bien. El juego fluye muy bien y no he tenido ningún problema a la hora de jugar en cuanto a rendimiento se refiere, y gráficamente se ve precioso.

El diseño de enemigos y entornos está detallado al máximo, con diseños que me han sorprendido muchísimo y que no voy a desvelar por spoilers, claro está. Cuando terminamos el juego, podemos acceder a una galería de modelos 3D, y ahí es cuando se aprecia verdaderamente cada detalle que el equipo de Vermila ha aportado al proyecto.

Banda sonora de Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols cuenta con una banda sonora con tonos religiosos, guitarras españolas y coros melancólicos. Cada pieza está muy bien hecha y aunque la escuchemos durante el juego, también está en modo de coleccionable, ya que el juego cuenta con ocho vinilos diferentes repartidos por el mundo de Hispania.

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Lo mejor y lo peor de Crisol: Theater of Idols

  • La creación del mundo de Tormentosa, ambientado en España.
  • El diseño de enemigos es detallado.
  • Puzzles súper originales y sorprendentes, uno tras otro.
  • El mapa utiliza el sistema de colores de sagas como Resident Evil, algo que le sienta muy bien.
  • Me hubiera gustado más exigencia o que se presentara más el dilema en cuanto a la utilización de la sangre, ya que encuentras demasiadas jeringuillas por el camino.

Conclusión del análisis de Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols nos transporta a un mundo donde la narrativa y la jugabilidad tienen el mismo peso, trayéndonos una historia original y unos puzzles más que excelentes. Puede que al juego le falte ser un poco más exigente o cruel con el jugador, pero todo lo que pretende hacer lo hace de forma sobresaliente y satisfactoria, convirtiéndolo en un juego obligatorio en cualquier biblioteca.

Crisol: Theater of Idols ya está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S a 17,49€

*Agradecemos a Bestvision por la cesión de la clave de Crisol: Theater of Idols en su versión de PC.

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