Civilization VII ha recibido hoy su actualización más ambiciosa desde el lanzamiento. La versión 1.2.2 introduce características fundamentales que la comunidad llevaba meses esperando, transformando por completo la experiencia de juego con mapas de tamaño Enorme, integración completa con Steam Workshop y un sistema revolucionario de opciones personalizables que permite crear partidas completamente únicas.
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Cómo funcionan los nuevos mapas grandes en Civilization VII

Los mapas Grandes y Enormes representan un salto cualitativo en la escala del juego. Ahora es posible jugar con hasta 10 civilizaciones simultáneas en mundos que multiplican el tamaño de los anteriores, aunque las partidas multijugador mantienen el límite de 8 jugadores por estabilidad del servidor. Firaxis advierte que estos mapas requieren hardware más potente, especialmente en las fases finales de la partida cuando el número de unidades y ciudades alcanza su máximo.
La implementación incluye todos los tipos de terreno disponibles en el juego, desde Pangea hasta Continentes, pero los desarrolladores reconocen que las partidas equilibradas en estos tamaños aún necesitan ajustes. Por ahora, recomiendan usar inicio Estándar en lugar de Equilibrado para evitar problemas de generación del mapa.
Steam Workshop transforma Civilization VII con mods infinitos
La llegada de Steam Workshop marca un antes y un después en la personalización del juego. Los jugadores ahora pueden instalar modificaciones con un simple clic, mientras que los creadores tienen acceso a un SDK completo que incluye el regreso de FireTuner, la herramienta favorita de los modders veteranos de la saga.
Firaxis ha publicado tres mods de ejemplo que demuestran las posibilidades del sistema, desde ajustes de interfaz hasta modificaciones profundas de mecánicas. La documentación integrada facilita que cualquier jugador con conocimientos básicos de programación pueda crear sus propias modificaciones, aunque el SDK inicial no incluye herramientas para modificar assets gráficos.
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Opciones avanzadas que reinventan las reglas de Civilization VII
El nuevo sistema de opciones de juego personalizables permite experiencias radicalmente diferentes. Los jugadores pueden desactivar selectivamente los Caminos de Legado por Era, creando partidas donde el desarrollo tecnológico y cultural sigue rutas completamente nuevas. La opción de desactivar la Victoria por Puntuación permite partidas infinitas en la Era Moderna, mientras que el sistema de dificultad personalizada permite ajustar cada aspecto del bonus de la IA independientemente.
Una característica especialmente interesante permite omitir los requisitos de desbloqueo de civilizaciones durante las transiciones de Era. Esto significa que puedes elegir cualquier civilización para la siguiente Era, sin importar tus decisiones previas, abriendo combinaciones de líderes y civilizaciones que antes eran imposibles.
Los Convoyes del Tesoro conquistan tierra firme en Civilization VII
Los antiguos Flotas del Tesoro evolucionan a Convoyes del Tesoro, eliminando la restricción marítima que limitaba esta mecánica. Ahora cualquier asentamiento en Tierras Distantes con recursos mejorados genera convoyes, sin necesidad de acceso costero, Muelles de Pesca o la tecnología de Construcción Naval.
Este cambio transforma completamente la estrategia del Camino del Legado del Tesoro, haciéndolo viable para civilizaciones continentales y añadiendo profundidad estratégica a la exploración y colonización de territorios lejanos. Los convoyes terrestres mantienen las mismas mecánicas de protección y recompensas que sus contrapartes marítimas.
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Religión renovada con mecánicas domésticas en Civilization VII

El sistema religioso recibe una actualización significativa que responde a las críticas sobre la falta de incentivos para convertir los propios asentamientos. Las nuevas Creencias de Fundador otorgan bonificaciones sustanciales por mantener tu imperio bajo tu propia religión, incluyendo Chesed (+4 Producción en asentamientos convertidos) y Feed the World (+6 Alimentos).
Los nuevos Panteones introducen una mecánica revolucionaria: pueden ser compartidos por múltiples civilizaciones. Esto soluciona el problema de las partidas con muchos jugadores donde los Panteones se agotaban rápidamente, especialmente relevante ahora con los mapas más grandes.
Pueblos especializados ganan poder en Civilization VII
El sistema de especialización de Pueblos recibe cambios importantes que los hacen más viables frente a las Ciudades. El nuevo tipo Pueblo Resort genera Oro y Felicidad adicionales en casillas con atractivo natural, perfecto para aprovechar las Maravillas Naturales. Los Centros Urbanos se transforman en mini-ciudades que pueden comprar edificios adicionales como Bibliotecas y Monumentos, ofreciendo flexibilidad sin añadir otra cola de producción que gestionar.
Los Pueblos Fortaleza ahora pueden comprar múltiples murallas, convirtiéndose en bastiones defensivos impenetrables. Mientras tanto, los Pueblos Hub ven reducida su bonificación de Influencia de +2 a +1 por asentamiento conectado, un ajuste necesario según Firaxis para equilibrar su poder con las nuevas opciones.
Nuevas bonificaciones de Ciudades-Estado para mapas gigantes
Con mapas más grandes y más jugadores, Firaxis ha añadido 24 nuevas bonificaciones de Ciudades-Estado distribuidas entre las tres Eras. Destacan opciones como Hegemon que aumenta el límite de asentamientos, respondiendo a peticiones de la comunidad, y bonificaciones compartibles como Spoils of War que otorga +1 Apoyo Bélico y puede ser elegida por múltiples civilizaciones.
Las nuevas bonificaciones también experimentan con mecánicas innovadoras como acumular beneficios en Edificios de Almacén, manteniendo estos edificios de infraestructura relevantes incluso en las fases tardías cuando las ciudades se expanden y los distritos especializados dominan el paisaje urbano.
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Mejoras de calidad de vida que Civilization VII necesitaba

La actualización incluye numerosas mejoras solicitadas por la comunidad. La información de Celebración ahora aparece directamente en el HUD, el panel de Ciudad puede mantenerse abierto tras seleccionar producción, y lo más importante: ya puedes acariciar al perro explorador, una característica aparentemente menor pero muy celebrada por los jugadores.
La nueva pantalla de carga, narrada por Gwendoline Christie, ofrece consejos contextuales y presenta los líderes de la partida de forma más prominente. Firaxis describe esto como el primer paso en una renovación completa de la interfaz que continuará en futuras actualizaciones.
La actualización 1.2.2 de Civilization VII ya está disponible en todas las plataformas excepto Nintendo Switch y Switch 2, donde llegará en una fecha posterior debido a requisitos adicionales de certificación. Los jugadores en Steam que quieran terminar sus partidas guardadas en la versión anterior pueden acceder a la rama beta legacy para mantener la compatibilidad.
Fuente: Civilization VII.