La polémica persigue de nuevo al uso de herramientas generativas tras confirmarse hoy que Crimson Desert incluye arte creado por inteligencia artificial en su versión comercial. Pearl Abyss ha emitido un comunicado de urgencia en X para pedir disculpas a los jugadores que detectaron estos assets sospechosos en Reddit, asegurando que se trataba de material temporal de las primeras fases de desarrollo que olvidaron sustituir antes del estreno.
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Por qué Crimson Desert incluye arte generado por inteligencia artificial

Los desarrolladores han sido tajantes al explicar el origen del problema. Durante las etapas iniciales de producción, el equipo utilizó herramientas experimentales para generar props visuales en 2D que les permitieran explorar rápidamente el tono y la atmósfera del título. La intención original siempre fue que los equipos de arte reemplazaran todos esos elementos por trabajo humano que cumpliera con los altos estándares de calidad del estudio.
Sin embargo, los reportes de la comunidad sacaron a la luz que varios de estos recursos provisionales se habían filtrado en la versión final. Pearl Abyss ha reconocido el error de bulto y ha admitido que deberían haber revelado claramente el uso de estas tecnologías desde el principio, asumiendo que el carácter temporal de los materiales no justifica la falta de transparencia.
El plan de Pearl Abyss para limpiar el código
Para atajar las críticas y recuperar la confianza de la comunidad, el equipo de desarrollo está llevando a cabo una auditoría exhaustiva de todos los recursos del juego. El objetivo es identificar cualquier rastro de material generado de forma procedural y sustituirlo íntegramente mediante futuras actualizaciones.
La falta de transparencia afecta a otros grandes estudios

Si esta situación te resulta familiar, es porque no estamos ante un caso aislado. Recientemente hemos visto cómo la comunidad también cazaba arte generado mediante IA en títulos como el nuevo Anno o Clair Obscur Expedition 33. En ambos casos, compañías como Ubisoft y Sandfall ofrecieron exactamente la misma justificación: eran marcadores de posición temporales que no deberían haber llegado al usuario final.
Incluso estudios del calibre de Larian, creadores de Baldur’s Gate 3, han tenido que pronunciarse públicamente para defender y posteriormente descartar el uso de IA en sus artes conceptuales tempranos tras las quejas de los usuarios. Queda claro que los jugadores exigen una divulgación total de estas prácticas y no pasan por alto ningún detalle.
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Viendo la facilidad con la que estos recursos provisionales acaban colándose en los grandes lanzamientos, ¿crees que las desarrolladoras lograrán implementar filtros de calidad efectivos o acabaremos asumiendo la presencia de la IA como un mal crónico en la industria?
