Como se anunció ayer, The Witcher IV iba a hacer su aparición en el State of Unreal 2025, un evento que da el pistoletazo de salida a la celebración de videojuegos más esperada del año: el Summer Game Fest. Ciri se ha dejado ver en la primera demo técnica del juego, donde CD Projekt nos ha hablado principalmente del mundo abierto y la tecnología de la próxima (y esperemos que temprana) entrega de The Witcher.
Empecemos hablando claro: es una auténtica pasada. Y sigamos hablando claro: no tengamos por sentado que así se va a ver el producto final. Lo que hemos visto es, como CD Projekt y Unreal han dejado claro, una demo técnica que nos pone la miel en los labios y que nos deja ver lo potente que puede ser el futuro de los videojuegos.

El futuro de los videojuegos se puede vislumbrar en la espectacular demo técnica de The Witcher IV
El evento ha empezado directamente con lo que parecía el tráiler cinemático del juego, pero que después se ha convertido en esa brillante e interesante demo técnica. Se ha podido ver que la demo se estaba jugando en tiempo real y lo más curioso de todo esto es que se estaba jugando en una PS5 estándar a 60 fps. Más adelante han explicado la tecnología que se usa para que esto sea posible, y honestamente es algo que puede ser importantísimo para no solo The Witcher, sino para el resto de videojuegos.
En esta demo técnica se puede ver al sustituto de Sardinilla (espero que no se ofenda si lee esta noticia) llamado Kelpie, un caballo negro que será lo más realista posible ya que las animaciones que tiene son 100% cercanas a la realidad. A parte de eso han enseñado la ciudad pesquera de Valgrest, una aldea que nos ha encantado cómo se ve visualmente. Desde aprovecho para decir que necesitamos más color en obras audiovisuales tanto en videojuegos, cine y series, porque es un gustazo el ver unas casas y una naturaleza tan colorida.

A parte de eso, han enseñado como cada NPC de la ciudad reacciona a todo el entorno, desde comentarios despectivos que hacen al verte hasta un niño que se lanza a por una fruta que sin querer le has tirado a un pobre aldeano que iba campando por las calles.
Unreal Engine 5.6 incluye funciones muy importantes
Todo esta demo técnica se ha visto así de fluida gracias a varias cosas. La primera y la más importante de todas es la introducción al «follaje nanite«: esto hace que la forma de crear la naturaleza cambie totalmente a la hora de hacer videojuegos, pues a partir de varias piezas clave se van uniendo como si fuera un LEGO hasta crear un árbol. Hacerlo de esta manera permite que sea menor el coste de renderizado y no solo eso, sino que desde lejos los árboles se vean mucho mejor.
A parte de eso, el raytracing se ha mejorado y ahora funciona el doble de rápido, permitiendo que el rendimiento del juego sea mejor. Esto no son las únicas cosas que hacen que esta demo técnica de The Witcher IV se vea así, pero si te interesan los detalles más técnicos, te recomiendo que veas la demo entera y escuches a Julien Marchand hablar de todo esto.

¿Veremos más The Witcher IV en el Summer Game Fest?
El viernes, Geoff Keighley nos presentará numerosas novedades en un evento que durará alrededor de las dos horas. Personalmente no creo que veamos más de The Witcher hasta por lo menos dentro de un año, pero eso es lo que pensaba cuando vi el primer tráiler cinemático y aquí estamos. Nos encantaría saber al menos el año de lanzamiento, pero de momento vamos a dejar que CD Projekt cocine un juego que visto lo visto va a ser espectacular y que no podemos esperar a hincarle el diente (o el mando).
Y a ti, ¿qué te ha parecido lo que se ha visto de la nueva saga de The Witcher? ¡Te leemos en los comentarios!