Si hay un proyecto que define lo que significa «desarrollo eterno» en videojuegos, ese es Star Citizen. Creado por Chris Roberts, el padre de Wing Commander, este MMO espacial lleva en desarrollo desde 2012 y ha conseguido algo histórico, recaudar más de 900 millones de dólares a través de crowdfunding, convirtiéndose en el juego más financiado de todos los tiempos por esta vía.
Y lo más sorprendente es que todavía no ha salido. Ni siquiera tiene fecha de lanzamiento confirmada. Mientras otros juegos considerados «infiernos de desarrollo» como Duke Nukem Forever o Beyond Good and Evil 2 han sido vapuleados por la crítica, Star Citizen tiene algo que ellos no, una base de jugadores activa que sigue invirtiendo dinero en un juego técnicamente jugable pero incompleto.
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Por qué Star Citizen lleva tanto tiempo en desarrollo

La respuesta corta es ambición desmedida. Star Citizen no es solo un juego espacial, es un simulador de vida galáctica donde puedes ser pirata, minero, transportista o lo que se te ocurra dentro de un universo multijugador masivo. Cloud Imperium Games, el estudio fundado específicamente para este proyecto, lo llama el «Universo Persistente», y la idea suena increíble sobre el papel.
El problema es que la ambición no ha parado de crecer. Cada extremidad de tu personaje tiene su propia barra de vida, las heridas son persistentes y necesitas un médico dentro del juego para tratarlas. Este nivel de detalle está bien en un RPG offline como Fallout 3, pero en un MMO siempre online es algo prácticamente inaudito.
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Luego están las funciones que han levantado cejas. El sistema de rastreo facial usa tu webcam para capturar tus expresiones y mapearlas en tu avatar. Hubo incluso una actualización dedicada específicamente a cómo los NPCs interactúan con las sábanas de las camas. Cloud Imperium Games defiende que esto no es añadir características sin control sino parte de su visión inmersiva. El resultado es un proceso de desarrollo carísimo y eterno.
Squadron 42 y el crecimiento descontrolado más brutal de la historia

Aquí está la joya de la corona del caos. Squadron 42 empezó como un tutorial, una campaña pequeña para enseñarte los controles antes de saltar al MMO. Con el tiempo se convirtió en un juego completo con su propio estudio, Foundry 42, dirigido por Erin Roberts, hermano de Chris.
La cosa se fue tanto de las manos que consiguieron un reparto de Hollywood con Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Henry Cavill y Ben Mendelsohn. Lo que iba a salir en 2014 ahora está previsto para 2026, doce años después de su ventana original. Y ni siquiera eso está garantizado, el Director de Contenido de Star Citizen, Jared Huckaby, dijo en septiembre de 2025 que no sabe si llegarán a esa fecha.
Si no pueden sacar ni el juego de un solo jugador en un plazo razonable, ¿cómo van a terminar el MMO que es infinitamente más complejo?
Star Citizen no sigue un desarrollo normal porque no necesita hacerlo

Aquí está el truco que lo explica todo. Star Citizen sigue generando dinero sin estar terminado. La tienda del juego, llamada Pledge Store, vende naves y cosméticos dentro del juego en acceso anticipado. Es básicamente un sistema de microtransacciones en un juego sin terminar, y encima es carísimo. Hay paquetes que cuestan hasta 1.150 dólares.
Además del crowdfunding, Star Citizen ha recibido inversión privada de firmas como Calder Family Office y Snoot Entertainment, que ni siquiera se cuenta en esos 900 millones. Algunas de estas firmas han reinvertido, lo que indica que tienen confianza en el proyecto. Con más de 6 millones de mecenas independientes y dinero fluyendo constantemente, Cloud Imperium Games no tiene presión real para lanzar la versión 1.0.
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Chris Roberts lo dejó claro cuando dijo que Squadron 42 «estará listo cuando esté listo» y que no está dispuesto a comprometer el desarrollo de un juego en el que cree «con todo su corazón y alma». Otros han sido menos románticos y han llamado directamente estafa a Star Citizen.
Cuándo sale Star Citizen
No hay fecha confirmada. Squadron 42 tiene una ventana tentativa para 2026, pero como ya vimos, el propio equipo duda de cumplirla. En cuanto al MMO principal de Star Citizen, los fans especulan con 2027, pero nadie lo sabe realmente. Es tierra de nadie.
Vale la pena jugar Star Citizen ahora mismo

Como Star Citizen es técnicamente jugable, la pregunta es válida. Para entrar necesitas comprar un paquete de juego, el más barato es el Citizen Starter Pack por 45 dólares que incluye la nave Mustang Alpha y algo de moneda del juego.
Una vez dentro hay bastante contenido. El Universo Persistente es enorme, con varios planetas y sistemas planetarios, carreras profesionales, vehículos, enemigos, facciones NPC con las que comerciar. Cloud Imperium Games ha añadido misiones, zonas PvPvE y encuentros de combate bastante trabajados.
Star Citizen ya es masivo e impresionante en muchos aspectos, pero si compras hoy estás apostando por una promesa, no por un juego completo. Todo el contenido se centra en gameplay emergente o contenido generado por usuarios, no hay bucles de juego reales ni cadenas de misiones estructuradas. Le falta la narrativa, los sistemas de progresión y todo lo que define a un juego terminado.
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Si buscas un sandbox técnicamente impresionante para trastear, Star Citizen puede funcionarte. Si quieres un juego acabado, tendrás que esperar bastante más.


