Mewgenics prepara su primer DLC después de convertirse en uno de los fenómenos indie del año. Tras superar el millón de copias vendidas, sus creadores, Edmund McMillen y Tyler Glaiel, acaban de confirmar en redes sociales que ya están diseñando el primer gran DLC de este exitoso roguelike táctico. Esta esperada expansión llegará presumiblemente a finales del próximo año para responder al enorme interés de la comunidad, aunque viene acompañada de un intenso debate sobre la claridad de su actual interfaz.
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¿Por qué Mewgenics prepara su primer DLC tras el éxito en ventas y cuándo saldrá?

Glaiel ha comentado en su cuenta de X que él y Edmund ya están trazando el mapa de ruta para este primer contenido descargable. El programador confiesa estar empezando a emocionarse de verdad con lo que tienen entre manos para ampliar el universo del juego.
Al preguntarle sobre posibles fechas, Glaiel aclara que este DLC será de un tamaño «pequeño». Su previsión ideal es lanzarlo hacia finales del próximo año, aunque deja la puerta abierta a los clásicos imprevistos del desarrollo. Hay que recordar que el juego base tardó 14 años en ver la luz desde su anuncio original.
Antes de meterse de lleno en el nuevo contenido, el desarrollador necesita un par de meses para centrarse en corregir errores y dar soporte al juego base. Además, bromea con que también debe lidiar con «tonterías de contabilidad y buscar casa». Aún así, nos deja tranquilos al afirmar que se ve con fuerzas para lanzar «al menos dos» expansiones a lo largo de la vida útil del título.
¿Qué novedades trae el último parche de Mewgenics?

Volviendo al presente, ya tenemos disponible una nueva actualización centrada en solucionar errores graves y aplicar cambios que no rompan el equilibrio del título. Entre las mejoras de calidad de vida más aplaudidas destaca que las animaciones ya no te bloquean al intentar abrir tu mochila en mitad de la partida.
También han logrado que las casillas altas se vuelvan semitransparentes en la vista táctica, un detalle que la comunidad llevaba tiempo pidiendo a gritos. Asimismo, se ha arreglado el molesto sistema de ordenación de objetos al volver de una aventura y se ha añadido la esperada opción de limitar los frames por segundo de forma manual.
¿Deberían mostrar más información en pantalla en Mewgenics?

A pesar de lo adictivo que resulta el título, hay un aspecto que genera fricción entre los usuarios más metódicos: la alarmante falta de información visual. Los jugadores nos quejamos de que las habilidades solo describen lo básico, omitiendo datos clave como el rango exacto de ataque o los valores de daño puro.
Tampoco existe una forma rápida de revelar todas las barras de salud enemigas de golpe, obligándonos a pasar el cursor una por una. Las mecánicas de los jefes apenas se explican, lo que nos empuja a abusar del ensayo y error. Ante las peticiones de menús más detallados, Glaiel afirma que van a ser «bastante cuidadosos» con estos ajustes.
El desarrollador defiende que muchas de estas peticiones no entienden los sacrificios que hicieron durante el desarrollo respecto a la complejidad de la interfaz. Sin embargo, también arroja un poco de esperanza confirmando que «algunas cosas ya están en marcha» para mejorar la experiencia de usuario.
Entiendo el miedo a sobrecargar la pantalla con números y estadísticas abrumadoras, pero la opción de activar un modo avanzado con valores explícitos sería un salvavidas brutal para los veteranos de la estrategia. Y vosotros, ¿preferís descubrir el funcionamiento exacto de las estadísticas por vuestra cuenta o sois de los que activan todos los números en los ajustes en cuanto instaláis un juego?