Resident Evil Requiem no será mundo abierto y vuelve al terror clásico

Capcom revela que experimentó con elementos online y mundo abierto antes de regresar a las raíces del survival horror para satisfacer a los fans.
Resident Evil Requiem no será mundo abierto y vuelve al terror clásico

El desarrollo de Resident Evil Requiem tomó un giro dramático cuando Capcom decidió abandonar sus experimentos con mundo abierto y elementos online para regresar a las raíces del terror que caracterizan a la franquicia. Esta revelación llegó a través de un video diario de desarrollo donde el director Koshi Nakanishi mostró imágenes de una versión cancelada del juego.

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Los experimentos que no llegaron a buen puerto

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Durante las primeras etapas de desarrollo, el equipo de Capcom exploró conceptos ambiciosos que incluían un sistema de mundo abierto y características multijugador online. En el material mostrado, se pueden observar múltiples protagonistas participando en intensos tiroteos, una dirección muy diferente a la que finalmente tomó el proyecto.

«Puede que hayan escuchado algunos rumores», comentó Nakanishi en el video. «Cosas como un Resident Evil online o un Resident Evil de mundo abierto, con las que estuvimos experimentando durante algún tiempo».

La decisión de volver a las raíces del terror

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Resident Evil Requiem vuelve a las raíces de los survival horror.

El productor Masachika Kawata explicó que, aunque los conceptos iniciales eran interesantes, el equipo se dio cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Esta comprensión llevó a Capcom a tomar la decisión crucial de regresar a la mesa de dibujo y crear lo que eventualmente se convertiría en Resident Evil Requiem.

La versión final del juego será una experiencia completamente offline y para un solo jugador, enfocándose en los elementos de horror que han definido a la serie desde sus inicios. Esta decisión marca un claro compromiso con las expectativas de la comunidad de fans que han apoyado la franquicia durante décadas.

El regreso a Raccoon City como escenario principal

Tomonori Takano, director de arte del proyecto, reveló detalles importantes sobre la ambientación del juego. A diferencia de las entregas recientes como Resident Evil 7, Village y el remake de Resident Evil 4, que se desarrollaban en áreas rurales, Requiem marca el regreso a entornos urbanos, específicamente a la icónica Raccoon City.

«Los títulos anteriores a menudo se ambientaban en áreas rurales con mucha naturaleza», señaló Takano. «Esta vez está más enfocado en el entorno urbano. Y hay muchos escenarios que se presentan como un drama moderno, incluyendo Raccoon City».

El misterio sobre Leon S. Kennedy continúa

Leon Resident Evil
El misterio sobre Leon S. Kennedy continúa

Mientras que Capcom ha confirmado que la agente del FBI Grace Ashcroft será la protagonista principal, la compañía mantiene el misterio sobre la posible aparición de Leon S. Kennedy. Durante el Capcom Spotlight 2025, Nakanishi sugirió que Leon sería una «mala combinación para el horror», aunque no descartó completamente su presencia en el juego.

Los fans especulan que Capcom podría estar guardando las escenas más orientadas a la acción para revelarlas más adelante, momentos en los que Leon sería más apropiado como personaje jugable. Esta estrategia de marketing ha generado aún más expectativas entre la comunidad.

Un futuro prometedor para el survival horror

La decisión de Capcom de abandonar las tendencias actuales del gaming como los mundos abiertos y el multijugador online demuestra un compromiso genuino con la esencia de Resident Evil. Al priorizar la experiencia de terror para un jugador, el estudio busca ofrecer una aventura más íntima y aterradora que conecte con lo que hizo grande a la franquicia en primer lugar.

Con su lanzamiento programado para el próximo año, Resident Evil Requiem promete ser un regreso a las raíces que los fans han estado esperando, combinando la tecnología moderna con el diseño clásico de survival horror que definió a la serie.

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