Skate rompe su gran promesa y enfurece a la comunidad con pases de pago

EA rompe su promesa con Skate y bloquea el nuevo mapa Isle of Grom tras un muro de pago en la Temporada 3. Descubre las fechas y la respuesta del estudio.
Skate rompe su gran promesa y enfurece a la comunidad con pases de pago

EA y Full Circle han desatado la polémica este febrero al anunciar que la Temporada 3 de Skate, prevista para el 10 de marzo, limitará el acceso al nuevo mapa Isle of Grom mediante un sistema de pago. Esto rompe la promesa inicial de ofrecer expansiones gratuitas, generando críticas justificadas en redes sociales.

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¿Cómo funcionará el polémico acceso a Isle of Grom en Skate?

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Fuente: Steam (Skate)

A partir del próximo 10 de marzo, el lanzamiento de la tercera etapa del juego introducirá esta versión ampliada de la isla del tutorial. Sin embargo, no todos podremos patinar libremente desde el primer día. Las fechas y métodos de entrada han creado un sistema de rotación que muchos consideran inaceptable para un título free-to-play.

Desde el inicio de la temporada hasta el 14 de abril, el acceso ilimitado será exclusivo para los compradores del skate.Pass Premium. Quienes jueguen de forma gratuita tendrán que conformarse con mirar desde la barrera y esperar hasta mediados de abril para poder explorar estas nuevas calles.

Posteriormente, entre el 14 de abril y el 5 de mayo, la isla se abrirá a toda la comunidad mediante un evento de tiempo limitado. El problema real llega en la última fase, ya que del 5 de mayo al 2 de junio los jugadores gratuitos deberán gastar 500 Rip Chips obtenibles en el juego para «alquilar» un pase de 24 horas.

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¿Qué responde Electronic Arts ante las críticas de los jugadores de Skate?

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Fuente: Steam (Skate)

La reacción en foros y redes no se ha hecho esperar. La comunidad recuerda que el compromiso de «cero mapas de pago» era un pilar fundamental del título. De hecho, esta filosofía antipagos se promocionó a lo grande tanto en las preguntas frecuentes oficiales como a través de stickers en el Discord de la desarrolladora.

Ante el aluvión de quejas, el estudio tuvo que pronunciarse el pasado 19 de febrero. A través de su cuenta de Twitter, declararon que «a veces los planes tienen que cambiar», justificando que esta flexibilidad es parte del trato cuando se desarrolla un título en acceso anticipado.

Esta respuesta oficial, que superó las 100.000 impresiones en apenas un día, no ha logrado calmar las aguas. El público siente que no es un simple experimento de desarrollo, sino una grave ruptura de confianza sobre la visión original del proyecto.

¿Qué más incluirá la tercera gran actualización del simulador de Skate?

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Fuente: Steam (Skate)

Más allá de la controversia territorial, la nueva etapa promete traer contenido bastante menos divisivo. Full Circle ha adelantado novedades jugables muy esperadas por la comunidad, incorporando desde la demandada mecánica de los darkslides hasta zonas callejeras de un estilo mucho más crudo.

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También veremos una expansión en las recompensas del pase de batalla. Destaca la llegada de elementos cosméticos basados en marcas reales como Adidas, además de varios rediseños en la tienda interna y el lanzamiento de un nuevo paquete denominado Premium+.

Mantener a flote un juego como servicio en Early Access es un desafío para cualquier desarrolladora, pero alterar promesas directas sobre monetización es jugar con fuego frente a tu público más fiel. Habrá que ver si el ruido social logra que EA dé marcha atrás antes del estreno. ¿Y vosotros qué opináis, dejaríais el juego por tener que «alquilar» mapas o creéis que es un peaje aceptable por ser free-to-play?

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