The Witcher 4 filtra información clave que cambiará la saga para siempre

The Witcher 4 filtra información crucial sobre Ciri. Descubre su nuevo sistema de combate, animaciones hiperrealistas y el posible DLC puente en 2026.
The Witcher 4 filtra información clave que cambiará la saga para siempre

Tras unas revelaciones accidentales en el AnsweRED Podcast y el trabajo de la comunidad, The Witcher 4 filtra información clave hoy sobre su futuro. Por fin sabemos qué nos espera en esta entrega de CD Projekt Red liderada por Ciri, que promete un salto técnico impresionante. Desde la redacción os traigo de primera mano todos los detalles sobre sus mecánicas renovadas y por qué supondrá una evolución total para el género RPG.

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¿Por qué The Witcher 4 filtra información sobre el movimiento de Ciri?

Por qué The Witcher 4 filtra información sobre el movimiento de Ciri
Fuente: Youtube (The Witcher 4)

La gran novedad técnica es el salto al motor Unreal Engine 5, que permite un nivel de detalle físico inédito en la franquicia. Sabemos que Ciri tomará el relevo como protagonista y su captura de movimiento se está centrando en reflejar meticulosamente sus emociones. Esto contrastará muchísimo con la clásica actitud estoica de Geralt de Rivia.

Además, el equipo de animación está creando un sistema de locomoción con más de 80 animaciones distintas solo para el movimiento básico. Se acabó esa sensación tosca al caminar; el objetivo del estudio es lograr un «superrealismo» para que controlar a Ciri por los terrenos de Kovir se sienta ágil y responsivo.

¿Cómo cambiará el sistema de combate en la nueva entrega de The Witcher?

Cómo cambiará el sistema de combate en la nueva entrega de The Witcher
Fuente: Youtube (The Witcher 4)

Siendo una «Fuente», las habilidades mágicas de la protagonista van a revolucionar el gameplay. Según las marcas de tiempo filtradas del podcast de desarrollo, podremos lanzar hechizos mientras caminamos o nos movemos, despidiéndonos por fin de las animaciones estáticas. También contaremos con un botón dedicado para saltar y la capacidad de nadar bajo el agua.

Para que cada golpe se sienta verdaderamente contundente, los desarrolladores están utilizando datos de captura de movimiento acelerados un 20% respecto a la vida real. Esto garantizará esquivas y ataques rápidos. A esto se le suma que hay animadores especializados trabajando exclusivamente en los jefes para crear encuentros altamente cinematográficos.

¿Qué veteranos de la industria están diseñando estas batallas en The Witcher?

Qué veteranos de la industria están diseñando estas batallas en The Witcher
Fuente: Youtube (The Witcher 4)

Para solucionar las antiguas quejas de la comunidad sobre el combate, el estudio polaco ha formado un auténtico Dream Team. El actual Director de Combate del proyecto es nada menos que el diseñador jefe que trabajó en Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West.

A él se une un Diseñador Senior que viene de aportar su talento en los aclamados God of War de 2018 y God of War Ragnarok. Por si fuera poco, acaban de fichar para el estudio de Varsovia a un animador cinemático clave del inminente Clair Obscur: Expedition 33.

¿Cuándo sale el juego y qué sorpresas esconde su mundo abierto?

A nivel de entorno, se está priorizando enormemente la variedad de NPCs para evitar esos modelos repetidos que rompen la inmersión en los juegos masivos. Este nuevo mundo abierto está diseñado para ser mucho más interactivo y reactivo que lo que vimos en la tercera entrega, contando con dinámicas sociales más profundas.

Tráiler Cinemático The Witcher 4

Aunque no esperamos ver el lanzamiento oficial en las estanterías hasta al menos el año 2027, parece que la espera se hará más corta. Los rumores apuntan a que un DLC final para The Witcher 3 está en desarrollo para servir de puente narrativo, y podría lanzarse en mayo de 2026 para celebrar el undécimo aniversario del juego.

Leer estos datos da mucha confianza sobre el rediseño mecánico que están construyendo, especialmente con la verticalidad y agilidad que aportará Ciri. ¿Qué os parece a vosotros este cambio de rumbo hacia un combate tan dinámico?

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