Seguro que te has vuelto loco mirando el inventario sin saber si craftearte la Júpiter, pillarte una Tempest o tirarte al barro con lo que encuentres. Las mejores armas de ARC Raiders no son siempre las más caras ni las más vistosas, y elegir mal puede costarte una run entera. Te lo explico todo desde la experiencia: qué usar, cuándo y por qué.
Nota: Este artículo está actualizado antes del gran parche de marzo, que traerá probablemente un nuevo ARC mediano, nuevas armas y una nueva condición de juego. Algunos balanceos pueden cambiar, especialmente lo que rodea al El Toro.
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Índice
Toggle¿Cuáles son las mejores armas contra los ARC en PvE?

Para farmear bichos, hay tres armas que mandan por encima del resto:
- Júpiter: Tu arma principal para hacer daño real. Penetración altísima y cuando impacta en piezas expuestas, el daño es brutal. Úsala para rematar lo que la Equalizer deja al descubierto.
- Equalizer (Aqualizer): Ideal para romper blindaje rápido. No hace tanto daño directo como la Júpiter, pero prepara al enemigo para que la siguiente ráfaga duela el doble. Son un combo perfecto.
- Partecascos: La opción accesible. Puedes comprarla en Tian o craftearla sin demasiado esfuerzo. No destruye ARCs tan rápido como las otras dos, pero el coste-beneficio es muy bueno. Eso sí, tiene caída de proyectil notable: ajusta los attachments y apunta un poco más arriba a distancia media.
El Alfelio se queda fuera de esta lista. Funciona, pero no justifica su sitio cuando el Ferro del 4 hace prácticamente lo mismo a menor coste.
¿Qué munición es más eficiente contra los ARC?
Si no tienes claro qué arma llevarte cuando no dispones de las tres anteriores, guíate por el tipo de munición. El orden de eficiencia general contra los ARC es:
- Munición pesada
- Munición media
- Munición ligera
No es que las armas de munición ligera sean inútiles, pero la diferencia se nota. Una Tempest bien equipada con munición media, por ejemplo, derriba bichos sin ningún tipo de problema. No siempre necesitas la pieza más cara, necesitas la combinación correcta.
Las mejores armas de ARC Raiders para PvP: tier list

Tier S las armas rotas (por ahora)
El Toro es, ahora mismo, el arma más rota del juego. Dos disparos a distancia media y mandas a cualquiera al lobby en una fracción de segundo. No tiene counterplay real. Si la combinas con un par de esquivas para dificultar que te apunten, el rival no tiene nada que hacer. El nerf está en camino, así que aprovéchala mientras puedas.
La Torrente IV va a ser la nueva reina en cuanto nerfen al Toro. Su único punto débil es el delay al empezar a disparar: hay una pequeña demora antes de que empiece a soltar balas de verdad. Ese instante es tu única ventana para meterte en cobertura. A media y larga distancia se dispersa bastante, así que no te fíes fuera de rangos cortos. Desenfundarla también lleva un pelín más que otras armas, aunque puedes cancelar la animación con un dash para ganar ese tiempo.
Tier A: sólidas y muy peligrosas
Tempest: Versátil, precisa, rápida. Funciona muy bien a corta y media distancia y es probablemente el tercer arma más fuerte del juego ahora mismo. El único counterplay real es pillarla a quemarropa con un El Toro o una Torrente.
Vulcano: Puede dispararse a mucha velocidad, pero patea fuerte si no la equipas bien. Con los attachments correctos se convierte en un láser. Sin ellos, el retroceso te come vivo.
Tier B: muy buenas en su rol
Lince: Con un buen kit de attachments es una locura a corta y media distancia. Dispara limpio, poca dispersión, se siente increíble. A larga empieza a perder algo de precisión, pero si crouchas sigue siendo muy competitiva.
Burleta: El relevo natural de la Venator desde que le tocaron la cadencia. Más eficiente en coste-beneficio y muy divertida de llevar como secundaria junto a una Renegado, un Ferro o cualquier arma de largo alcance.
Tier C: todavía sólidas, pero con matices
Renegado: Ideal a media y larga distancia. En corto casi cualquier arma la machaca, pero tiene su magia jugándola de cadera. Un clásico que sigue siendo muy eficiente cuando sabes dónde usarla.
Venator: Ya no está tan rota como antes, pero sigue siendo sólida y divertida a corta y media. A larga pierde fuelle si empiezas a spam-disparar sin control. Sigue teniendo su magia intacta, simplemente ya no domina todo.
Mención especial: Costurero, Yunke, Ferro, Caldero y Horquilla
- Costurero: Un escalón por debajo de la Lince. A corta y media va muy bien, a larga se queda corta. Con buenos attachments aguanta el tipo perfectamente, pero sin ellos la diferencia se nota mucho.
- Yunke: Una de mis favoritas. Es sorprendentemente versátil: funciona a corta, media y larga distancia, lo que la hace muy difícil de encasillar. A corta úsala como escopeta pero tómate el tiempo de apuntar, porque de cadera la dispersión se dispara y los tiros no entran bien. Si apuntas, es durísima de tumbar. Eso sí, necesita movimiento: si te quedas quieto manteniendo el click derecho, otras armas te van a derretir antes de que metas tus dos tiros.
- Ferro: Munición pesada, muy sólida para tumbar ARCs y consistente a media-larga distancia. También tiene truco jugándola como «ferropeta» si dominas el movimiento.
- Caldero: Si spameas cargadores, sigue siendo más eficiente que la Crótalo por volumen de balas y velocidad de recarga.
- Horquilla: Descansa en paz. Ya no tiene sitio en ningún loadout serio. Si la ves en el inventario, déjala donde está.
¿Qué accesorios usar en ARC Raiders para sacar el máximo a tus armas?

Los attachments marcan la diferencia entre un arma mediocre y un láser. Aquí tienes lo esencial:
Empuñaduras:
- Prioriza siempre la reducción de retroceso horizontal (izquierda-derecha). Es mucho más difícil de controlar manualmente que el vertical, que el pulso ya aprende a compensar solo.
- Si el arma dispara muy rápido a media distancia, como la Venator, busca una empuñadura que también mejore la velocidad de apuntado.
Boquillas:
- Compensador: Para armas de fuego sostenido como Costurero, Lince o Tempest.
- Freno de boca: Mejor para armas que no disparan de forma constante, como la Renegado o el Alfelio.
- El silenciador reduce ruido pero en la mayoría de casos es redundante. Pásalo.
Cañón ampliado: Úsalo cuando vayas a pelear a distancias largas. La bala viaja más rápido, cae menos y es mucho más fácil de apuntar. Encaja muy bien con la Renegado, el Alfelio, la Tempest y el Yunke.
Culatas:
- Estable 2: La opción segura. Reduce recuperación de retroceso y dispersión sin penalizarte en nada.
- Estable 3: Más agresiva. Recupera todo más rápido, pero tardas más en sacar y guardar el arma.
- Colchada: Bonus más generalizado que cubre retroceso vertical, horizontal y dispersión. Buena para automáticas y semiautomáticas.
- Ligera: Para la Vulcano, el El Toro o la Renegado cuando quieres apuntar al instante. Más rebote de mira, pero compensas con velocidad de reacción pura.
Espero que esta guía te ayude a no llegar a la zona con el loadout equivocado. Con el parche de marzo a la vuelta de la esquina, toca estar atentos a los cambios, pero la base que te dejo aquí te va a servir durante mucho tiempo en ARC Raiders.