Algo histórico está pasando en el mundo de los MMORPG, y si eres fan de cualquiera de los dos gigantes del género, te interesa enterarte. World of Warcraft está ganando a Final Fantasy 14 de una forma que no habíamos visto antes, lanzando dos expansiones completas sin que Square Enix pueda contestar con una sola. Sí, leíste bien: por primera vez en la historia de ambos juegos, WoW está dando un uno-dos que tiene a FF14 contra las cuerdas.
Desde 2004, World of Warcraft ha sido el rey indiscutible de los MMO. Claro, hubo momentos en los que Final Fantasy 14 le robó temporalmente el trono gracias al éxito brutal de Shadowbringers y Endwalker, justo cuando WoW tropezaba con la desastrosa expansión Shadowlands. Pero ahora las tornas han cambiado, y de qué manera.
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Cómo World of Warcraft cambió su estrategia de lanzamiento

Durante años, tanto WoW como FF14 seguían un ciclo bastante predecible: una expansión cada dos años más o menos, alternándose entre ambos juegos. Eso mantenía la competencia equilibrada y daba tiempo a los desarrolladores para pulir cada lanzamiento.
Todo cambió en 2022 con Dragonflight. Después de la lentitud provocada por la pandemia y los problemas internos en Blizzard, el equipo de WoW pisó el acelerador a fondo. Empezaron a sacar actualizaciones de contenido cada ocho semanas, algo totalmente inédito. En lugar de los dos años habituales, Dragonflight duró apenas 21 meses. Y con la Worldsoul Saga, la cosa se ha acelerado aún más: The War Within solo durará un año y medio, y Midnight ya está programada para marzo de 2026.
La nueva clase del DLC The Forsaken Hollows combina movilidad extrema con combos devastadores.
Mientras tanto, Final Fantasy 14 fue en la dirección opuesta. Square Enix anunció que alargaría el tiempo entre parches a cuatro meses, lo que significa expansiones separadas por más de dos años. Entre Endwalker y Dawntrail pasaron 31 meses. Y lo peor es que ni siquiera están cumpliendo esos cuatro meses: el parche 7.3 de Dawntrail tardó cinco meses en llegar.
Tabla comparativa de lanzamientos WoW vs FF14
| World of Warcraft | Año | Final Fantasy 14 |
|---|---|---|
| Vanilla (noviembre) | 2004 | – |
| – | 2005 | – |
| – | 2006 | – |
| The Burning Crusade (enero) | 2007 | – |
| Wrath of the Lich King (noviembre) | 2008 | – |
| – | 2009 | – |
| Cataclysm (diciembre) | 2010 | Versión Original (septiembre) |
| – | 2011 | – |
| Mists of Pandaria (septiembre) | 2012 | Cierre de servidores (noviembre) |
| – | 2013 | A Realm Reborn (agosto) |
| Warlords of Draenor (noviembre) | 2014 | – |
| – | 2015 | Heavensward (junio) |
| Legion (agosto) | 2016 | – |
| – | 2017 | Stormblood (junio) |
| Battle for Azeroth (agosto) | 2018 | – |
| – | 2019 | Shadowbringers (julio) |
| Shadowlands (noviembre) | 2020 | – |
| – | 2021 | Endwalker (diciembre) |
| Dragonflight (noviembre) | 2022 | – |
| – | 2023 | – |
| The War Within (agosto) | 2024 | Dawntrail (julio) |
| – | 2025 | – |
| Midnight (marzo) | 2026 | ??? (posiblemente nov/dic) |
World of Warcraft Midnight llega antes que FF14 anuncie su próxima expansión

Aquí está el golpe definitivo, WoW lanzará Midnight en marzo de 2026, y Final Fantasy 14 ni siquiera habrá revelado su siguiente expansión para entonces. El Fan Festival de FF14 empieza en abril, lo que significa que cuando Square Enix suba al escenario para anunciar lo que viene, Blizzard ya habrá soltado su segunda expansión de la Worldsoul Saga.
Y hay más. Con el Fan Fest terminando en noviembre de 2026, lo más probable es que la próxima expansión de FF14 llegue en invierno de 2026 o principios de 2027. Para entonces, Blizzard probablemente ya habrá revelado The Last Titan en la BlizzCon, la tercera expansión de la saga prevista para otoño o invierno de 2027.
Es un ritmo brutal que FF14 simplemente no puede seguir en este momento.
El sistema de Housing de WoW supera al de Final Fantasy 14

Si las expansiones son el golpe, el Housing de WoW es el remate. Disponible ya en acceso anticipado con el parche 11.2.7, el sistema de viviendas de Blizzard está siendo aclamado como el mejor de cualquier MMO actual.
Sí, todavía tiene margen de mejora y algunos fallos, pero la accesibilidad, las opciones de personalización y, sobre todo, la ausencia de loterías o demoliciones automáticas lo ponen por encima del Housing de Final Fantasy 14. Cualquiera que haya intentado conseguir una casa en FF14 sabe lo frustrante que puede ser ese sistema de sorteos y la amenaza constante de perder tu propiedad si no entras al juego cada cierto tiempo.
Blizzard tomó lo mejor de otros sistemas que han existido durante años y creó algo que simplemente funciona mejor. Point para WoW.
Final Fantasy 14 contraataca con glamour ilimitado sin restricciones
Pero no todo son malas noticias para los Warriors of Light. Final Fantasy 14 Patch 7.4 llega el 16 de diciembre con un cambio revolucionario: la eliminación completa de las restricciones de clase y nivel para el glamour (transmog).
Excepto las armas, que siguen bloqueadas por trabajo, cualquier personaje podrá vestir lo que quiera sin importar su clase. Monjes con equipo de herrería, Dark Knights con túnicas de White Mage, y todas las combinaciones locas que se te ocurran serán posibles. Es un cambio brutal que abre las puertas de la personalización de una forma que WoW todavía no permite.
Qué cambia en el transmog de World of Warcraft Midnight
WoW también está mejorando su sistema de transmog en Midnight. Los jugadores pronto podrán crear conjuntos que cambien automáticamente según diferentes situaciones, como montar o meterte al agua. Es una mejora increíble que hace cosas que el glamour de FF14 no hace.
Pero aquí está el problema: los personajes de cada clase en WoW siguen restringidos al tipo de armadura de su clase. Tela para magos y sacerdotes, cuero para pícaros y druidas, malla para chamanes y cazadores, y placas para guerreros y paladines. FF14 acaba de eliminar esa limitación por completo.
Ken Levine y Ghost Story Games desvelan cómo será el juego tras 11 años sin lanzar nada nuevo, con elementos roguelike y narrativa dinámica.
El argumento de Blizzard siempre ha sido la «fantasía de clase», pero ese razonamiento se debilita cada día más. Muchos sets del Trading Post, la tienda de WoW o eventos como Legion Remix son agnósticos de clase, permitiendo que Warlocks lleven armadura pesada o que Paladins se pongan vestidos. Y ni hablemos de los NPCs del juego que mezclan tela, cuero, malla y placas sin problema.
Si los personajes del propio juego pueden hacerlo, ¿por qué los jugadores no?
Quién gana realmente esta batalla entre MMOs
Al final del día, los que realmente ganamos somos nosotros, los jugadores. Cuando un juego hace un movimiento importante, el otro se ve presionado a mejorar también o quedarse atrás. Esta competencia es lo que impulsa a ambos juegos a innovar y tomar ideas prestadas entre ellos.
World of Warcraft está claramente dominando en ritmo de lanzamiento y sistema de Housing. Final Fantasy 14 contraataca con un sistema de glamour superior y más libertad creativa. Ambos están aprendiendo del otro, y eso solo puede significar mejores experiencias para todos.
Ahora toca que los jugadores dejemos claro a cada desarrollador qué características queremos ver en Azeroth o Etheirys. Porque si esta guerra nos ha enseñado algo, es que la competencia hace mejores juegos.

