Lo que está preparando Playground Games apunta a ser una auténtica locura: los 1000 NPCs de Fable están hechos a mano. Si pensabas que este reinicio de la saga solo traería gráficos bonitos, prepárate, porque el nivel de profundidad en la simulación social promete cambiar las reglas del juego.
Lejos de usar trucos fáciles para llenar el mapa, el estudio ha decidido ir por el camino difícil para que tus decisiones importen de verdad. Albion no estará poblado por monigotes aleatorios, sino por ciudadanos únicos con los que podrás interactuar a un nivel que pocas veces hemos visto.
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Por qué los 1000 NPCs de Fable están hechos a mano

Ralph Fulton, fundador del estudio, ha explicado que la idea de la generación procedimental se descartó muy rápido. El equipo quería que cada habitante tuviera alma. Por eso, cada uno de los personajes ha sido diseñado individualmente:
- Tienen nombre y apariencia únicos.
- Poseen rasgos de personalidad y una visión moral propia.
- Cuentan con rutinas, trabajo, familia y hogar.
Esto significa que no hay relleno. Cada persona que te cruces ha sido creada con intención, desde su historia hasta sus problemas diarios.
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Aquí viene lo que más juego va a dar. Fulton soltó la bomba casi sin querer: como todos los personajes son únicos y tienen conversaciones dobladas, puedes enamorar y casarte con cualquiera de ellos.
La libertad es absoluta. Puedes tirarles la caña, casarte, tener hijos con ellos o incluso contratarlos y despedirlos. Fulton bromeó con que casarse con todos «llevaría un poco de trabajo», pero la mecánica está ahí.
Lo que queda por ver es cómo gestionará el juego la fidelidad. ¿Permitirá la poligamia o tendremos que divorciarnos cada dos por tres? Aún no sabemos si podremos acumular cónyuges o si tocará romperle el corazón a Teresa, la del establo, para irnos con Greg, el panadero. Sea como sea, vas a necesitar muchas horas (o muchas partidas guardadas) para descubrir los secretos de todos los habitantes.
Descubre por fin la fecha de lanzamiento de Fable, las plataformas confirmadas y cómo Playground Games ha reinventado Albion con un mundo vivo y decisiones reales.
