Path of Exile 2 reduce la dificultad del endgame con un parche que podría salvarte del colapso nervioso. Sí, ese endgame que te trataba como si le hubieras robado el almuerzo a un dios antiguo. Ahora, las cosas se han suavizado un poco (sin convertirlo en un paseo por el parque, claro). Vamos a ver qué cambia y por qué deberías sentirte un poquito menos frustrado.
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Monstruos menos letales y críticos menos aterradores
Los críticos de los monstruos ya no serán una sentencia de muerte instantánea. Se redujo el daño adicional que infligen los golpes críticos en un 40%. Esto significa que no te hará falta cambiar de pantalones cada vez que un bicho te mire feo. Además, el daño de caos ahora escala de manera menos agresiva en el endgame, así que podrás respirar un poco más tranquilo.
Por si fuera poco, el modificador «Siphons Flask Charges» que drenaba tus cargas de frascos como si no hubiera un mañana ahora es diez veces menos brutal. En resumen, menos frustración y más posibilidades de sobrevivir para contarlo.
Adiós a los cristales explosivos y otros ajustes
Una de las mayores molestias del endgame era el modificador Volatile Crystals. Pues bien, ha sido eliminado temporalmente mientras lo revisan. Si estabas harto de morir por una explosión inesperada, puedes celebrar.
También han ajustado habilidades como los láseres y rayos del Runed Knight en las expediciones, reduciendo su daño considerablemente. Los modificadores «Trail of Fire», «Trail of Lightning» y «Trail of Ice» también han sido suavizados, con efectos de menor duración. Esto significa menos tiempo esquivando suelos letales y más tiempo haciendo lo que realmente importa: aplastar monstruos.
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Trial of the Sekhemas, menos estresante pero igual de desafiante
Si el Trial of the Sekhemas era tu peor pesadilla, buenas noticias: ahora el daño de Honor escala según la distancia. Si estás cerca de los enemigos, recibirás hasta un 35% menos de daño. Además, un bug que multiplicaba por tres el daño por segundo ha sido solucionado. Ahora solo morirás si te lo mereces (y no por errores de código).
Por otro lado, las molestas explosiones de los Skitter Golems ya no serán un problema porque han eliminado sus ataques básicos. En lugar de eso, simplemente explotan (un plan sencillo pero efectivo). Además, los volcanes de Rattlecage ahora duran la mitad, lo cual es una bendición para tu cordura.
Mejoras en la calidad de vida: menos backtracking
En cuanto a mejoras de calidad de vida, el parche incluye la opción de viajar rápidamente entre puntos de control en la misma área. Además, hay más puntos de control cerca de entradas y salidas, lo que reduce el dolor del backtracking.
Por si fuera poco, el coste de respetar puntos de habilidades también se ha reducido, especialmente en niveles más altos. Ahora no tendrás que vender tu alma por unos cuantos puntos de habilidad.
Path of Exile 2 reduce la dificultad del endgame con su nuevo parche
Si bien Path of Exile 2 sigue en acceso anticipado, estos cambios demuestran que Grinding Gear Games está escuchando a los jugadores y ajustando la dificultad para que el endgame sea desafiante pero justo. Todavía queda mucho por hacer, pero este parche es un paso en la dirección correcta.
En resumen, si te habías alejado del juego por el endgame brutal, este es un buen momento para volver y comprobar si los nuevos ajustes mejoran tu experiencia. Quién sabe, puede que por fin consigas llegar al final sin lanzar el teclado por la ventana.
Puedes encontrar todas las notas del parche detalladas aquí.
Y tú, ¿has notado estos cambios? ¡Cuéntame tu opinión y si el endgame te parece ahora menos infernal!