⚠️ Aviso importante: Este artículo contiene spoilers del episodio 2 de la temporada 2 de The Last of Us, así como del videojuego original. Si no has visto el episodio o no conoces la historia del juego, te recomiendo volver más tarde. ⚠️
Hablemos de los cambios del episodio 2 de The Last of Us de la temporada 2. El segundo episodio de The Last of Us temporada 2, titulado «A través del valle», es un golpe directo al corazón. Quienes jugamos el videojuego sabíamos lo que venía, pero la serie ha decidido cambiar el cómo para que ese momento clave nos duela igual… o incluso más. Y vaya si lo han conseguido.
En este artículo te cuento los principales cambios respecto al juego, cómo se ha planteado todo desde el punto de vista narrativo y por qué, aunque hay cosas que chocan, estos ajustes funcionan muy bien si los miramos desde la perspectiva de una serie de televisión.
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El ataque a Jackson no ocurre en el juego original

Uno de los giros más impactantes de este episodio es el ataque masivo de infectados a Jackson, un evento totalmente nuevo que no aparece en el videojuego. En The Last of Us Part II, Jackson es una zona segura y nunca llega a ser invadida de esta forma.
En la serie, en cambio, los infectados emergen del hielo y revientan las defensas del pueblo, lo que da lugar a una secuencia cargada de tensión, acción y épica. Vemos a Tommy con un lanzallamas, a Maria organizando la defensa desde los tejados y a los ciudadanos preparándose para lo peor. Incluso aparece un bloater gigante que se convierte en una amenaza directa.
Este cambio no es solo espectacular, también es narrativamente inteligente. Al adelantar una situación de caos y supervivencia a gran escala, refuerzan el contraste emocional con lo que pasa más adelante con Joel, y muestran lo vulnerable que es este mundo, incluso cuando crees estar a salvo.
El sueño de Abby reinterpreta una escena del juego

El episodio arranca con una secuencia intensa: Abby recorriendo el hospital de Salt Lake City, enfrentándose a una versión de sí misma que la intenta detener, hasta que entra en la sala donde su padre fue asesinado. Todo esto es un sueño.
Esta escena no es inventada, pero sí es una reinterpretación. En el juego, ya vimos a Abby revivir ese momento, cuando encuentra a su padre muerto tras la masacre que Joel provocó en el hospital. Aquí, la serie lo transforma en una pesadilla simbólica, mostrando su trauma interno de una forma más abstracta y emocional.
Es un buen recurso para introducirla al público televisivo, dándole profundidad y mostrándonos desde el principio que esta no es una simple antagonista: es una persona rota, marcada por una pérdida brutal.
El contexto del encuentro entre Joel y Abby cambia por completo
Este sí que es un giro con peso. en el videojuego, el encuentro entre Joel y Abby ocurre de forma más funcional, sin demasiada carga simbólica. En la serie, Joel salva la vida de Abby cuando está a punto de morir atacada por los infectados. No lo sabe, pero acaba de ayudar a su peor enemiga.
La ironía es dolorosa. Esta decisión añade una capa emocional tremenda al momento posterior en el que Abby lo lleva con su grupo, y todo se desata.
Además, en esta versión, Dina va con Joel durante la patrulla, y Jesse se queda con Ellie. Otro pequeño cambio que ayuda a reorganizar las dinámicas y que también afecta a cómo llega cada personaje a cada escena del episodio.
La muerte de Joel es más explícita que en el juego

En el juego, la escena es violenta, sí, pero no se muestra todo. En la serie, nos hacen presenciar cada segundo, sin apartar la cámara, sin darnos respiro. Vemos a Abby con el palo de golf, a Joel completamente indefenso, y a Ellie llegando tarde, atrapada, incapaz de detener nada.
Además, la serie no corta en el momento del golpe final. Nos muestra el cuerpo, el dolor, y cómo Ellie se despide de él. Esta decisión no es gratuita, busca que el espectador viva esa pérdida con la misma crudeza que Ellie.
Y sinceramente, duele como pocas cosas en televisión.
Mi opinión sobre los cambios del episodio 2 de The Last of Us
Sé que hay gente a la que no le gustan los cambios respecto al juego, pero en este caso concreto, creo que son acertadísimos. The Last of Us como videojuego ya estaba perfectamente hilado, con un ritmo, una tensión y una forma de contarte las cosas que era brillante. Pero trasladar eso a la televisión no es copiar y pegar.
La serie tiene que usar otros recursos, otras estructuras narrativas, y este episodio lo demuestra muy bien. El ataque a Jackson crea tensión antes del drama. El sueño de Abby nos pone en su piel sin decir una sola palabra. Y el encuentro con Joel, tal como se da, es mucho más cruel e irónico.
¿Me ha encantado? Sí. ¿Hay cosas que me han chocado al principio? También. Pero conforme avanza el episodio, entiendes por qué lo han hecho así. No es solo fidelidad lo que importa, es que la historia te golpee igual. Y lo han conseguido.
Si esta es la dirección que va a seguir la temporada, agárrate. Porque la serie ya no solo está adaptando el juego… está reescribiéndolo para rompernos de otra forma.