Payday 3 se queda sin modo offline y decepciona a su comunidad

Starbreeze confirma que el modo sin conexión no llegará nunca al juego tras más de un año esperándolo.
Payday 3 se queda sin modo offline y decepciona a su comunidad

El modo offline de Payday 3 no verá la luz. Después de meses de promesas y expectativas, Starbreeze Studios ha confirmado que esta característica tan pedida por la comunidad ha sido cancelada definitivamente. La noticia llega en un momento especialmente delicado para el estudio, que recientemente canceló su proyecto de Dungeons and Dragons para concentrarse en la franquicia Payday.

DESTACADO: Veto llega a VALORANT el 7 de octubre con habilidades anti utilidad

Por qué Starbreeze cancela el modo offline de Payday 3

Análisis PayDay 3 EvelonGames
Imágen de Pay Day 3 (Starbreeze Studios – Steam)

Jonas Skantz, director general de Starbreeze, ha sido claro durante una retransmisión reciente: «No es viable para la dirección que estamos tomando con el juego». Según sus palabras, el equipo tenía buenas intenciones y ha estado intentando hacerlo realidad, pero hay que afrontar la realidad de que simplemente no es factible.

El argumento principal gira en torno a los recursos limitados del estudio. «Tenemos un número finito de personas y queremos asegurarnos de que trabajen en las cosas más valiosas para el juego: progresión, bucles centrales y demás», explicó Skantz. Una declaración que suena especialmente irónica teniendo en cuenta los recientes despidos en el estudio tras la cancelación del Proyecto Baxter.

La arquitectura técnica también juega en contra. Actualmente, cualquier actualización del cliente tarda semanas en implementarse debido a los procesos con las plataformas. Si descubren hoy que un valor está mal configurado, corregirlo puede llevar semanas enteras, no porque sean lentos, sino porque actualizar en consolas y PC requiere aprobaciones que alargan todo el proceso.

Qué modelo de actualización quiere implementar el estudio

Cómo Ganar Experiencia Rápido en PayDay 3
Imágen de Pay Day 3 (Starbreeze Studios – Steam)

La estrategia de Starbreeze pasa por trabajar desde el backend del juego, permitiendo ajustes y cambios sin necesidad de parches del cliente. Este enfoque les daría mucha más velocidad de respuesta y haría que el feedback de los jugadores tuviera un impacto más inmediato en el juego.

«Si podemos acceder a las cosas más temprano y tener la confianza de que podemos cambiarlas, eso nos daría mucha más velocidad», defendió Skantz. Elisabeth Elvestad, community manager del estudio, añadió que esto no significa que no estén haciendo cosas para mejorar la experiencia online, pero es precisamente este modelo el que hace inviable el modo offline.

En la práctica, esto significa que Payday 3 permanecerá como un juego que requiere conexión permanente a internet, algo que ha sido una de las mayores críticas desde su lanzamiento.

Cómo van los números de Payday 3 frente a Payday 2

Los datos son demoledores y explican parte de la frustración de la comunidad. Payday 3 apenas alcanza los 2.123 jugadores concurrentes en su pico de las últimas 24 horas en Steam, una cifra prácticamente testimonial para un juego que se suponía iba a revitalizar la franquicia.

Mientras tanto, Payday 2 sigue arrasando con 29.702 jugadores concurrentes, y eso a pesar de sus propias polémicas recientes, como la subida de precio de la Infamous Collection y la introducción de un servicio de suscripción para acceder a todos los DLC. Que un juego lanzado hace más de una década siga multiplicando por catorce las cifras de su secuela dice mucho del estado actual de Payday 3.

La diferencia es abismal y refleja que algo no está funcionando en la tercera entrega. La obligatoriedad de estar siempre conectado, los problemas técnicos en el lanzamiento y ahora la cancelación del modo offline han erosionado la confianza de una base de jugadores que sigue prefiriendo volver a Payday 2 antes que apostar por la secuela.

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario