El desarrollador Starbreeze Studios ha confirmado la cancelación de su proyecto basado en Dungeons and Dragons, conocido internamente como Proyecto Baxter. La decisión llega apenas un año después de su anuncio en diciembre de 2023, cuando el estudio generó expectación al revelar que trabajaba en un título ambientado en el universo de rol más famoso del mundo.
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Por qué Starbreeze cancela su juego de Dungeons and Dragons

La cancelación del Proyecto Baxter responde a una estrategia empresarial clara: concentrar todos los recursos en la franquicia Payday, que ha demostrado ser la gallina de los huevos de oro para el estudio. Según el comunicado oficial, esta decisión ha sido aprobada por la junta directiva y permitirá un ahorro de aproximadamente 255 millones de coronas suecas (unos 27,1 millones de dólares) durante el tercer trimestre del año fiscal 2025.
Adolf Kristjansson, CEO de Starbreeze, lo tiene claro: «Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas». Y es que los números de Payday hablan por sí solos: más de 425 millones de dólares en ingresos generados y una comunidad de más de 50 millones de jugadores en todo el mundo.
Qué pasará con el equipo de desarrollo del juego cancelado
Aunque la noticia podría parecer un mazazo para el equipo, la mayoría del personal mantendrá su puesto dentro de Starbreeze. El estudio ha confirmado que gran parte de los desarrolladores que trabajaban en el proyecto de Dungeons and Dragons serán redistribuidos a otros títulos en producción, principalmente a la franquicia Payday, que se llevará la mayor tajada de estos recursos humanos.
No obstante, habrá algunas bajas. Starbreeze reconoce que ofrecerá apoyo a determinados miembros del equipo «para facilitar su transición a nuevos roles en la industria», un eufemismo habitual en estos casos para referirse a despidos.
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Qué se sabía del juego de Dungeons and Dragons de Starbreeze

Lo cierto es que muy poco se conocía públicamente sobre este título. Los primeros informes de 2023 apuntaban a que se trataría de un juego cooperativo con componentes de servicio en vivo, prometiendo una «experiencia más grande que la vida», según palabras del propio estudio.
La cancelación llega en un momento curioso para los videojuegos basados en D&D. Mientras Larian arrasó en 2023 con Baldur’s Gate 3 (cosechando premios a mansalva, incluidos más de una decena de galardones como Juego del Año), y Aspyr ha recibido buenas críticas por la Enhanced Edition de Neverwinter Nights 2 lanzada en julio, Starbreeze ha decidido que el riesgo no merecía la pena.
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En su comunicado, Kristjansson agradeció tanto al equipo de desarrollo como a Wizards of the Coast, la compañía propietaria de la licencia: «Seguimos orgullosos de lo que consiguieron a pesar de que el juego no llegue a materializarse». Una despedida elegante para un proyecto que nunca verá la luz.