The Outer Worlds 2 se acerca a su lanzamiento del 29 de octubre y Obsidian ha compartido el primer gameplay extenso del juego a través de Game Informer. Las imágenes muestran Paradise Island, el primer bioma que los jugadores explorarán tras la introducción, y dejan claro que el estudio ha trabajado en mejorar varios aspectos respecto a la primera entrega.
Paradise Island, un punto de partida lleno de peligros

Paradise Island es el escenario inicial de esta secuela, pero no esperes un paseo tranquilo. El lugar está controlado por el Protectorado y habitado por criaturas peligrosas que han aparecido por razones aún desconocidas. Lo primero que salta a la vista es el combate, las armas se sienten más contundentes y precisas, un aspecto que muchos jugadores echaron en falta en el juego original.
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Decisiones que importan desde el primer momento
Uno de los puntos fuertes del gameplay mostrado es la libertad para resolver misiones. Nada más llegar a Paradise Island, te encuentras con un guardia que bloquea un puente levadizo. Aquí empiezan las opciones, puedes ayudar a un Superior Guardián a encontrar «traidores» para perseguirlos a cambio de paso libre, o buscar alternativas completamente diferentes.
Esta filosofía se repite en otra misión relacionada con la Ministra Milverstreet de Auntie’s Choice. Si decides ayudarla, te embarcarás en una misión centrada en el sigsigilo. Pero si optas por ayudar a otra persona, la misión cambia drásticamente tanto en enfoque como en desarrollo. Obsidian deja claro que las elecciones no son cosméticas.
Lanzamiento a finales de octubre

The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre a Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego promete expandir todo lo que funcionó en la primera entrega mientras corrige aspectos como el combate y la profundidad de las mecánicas RPG. Si quieres conocer más sobre los compañeros que te acompañarán en esta aventura, Obsidian ya ha publicado un tráiler dedicado exclusivamente a ellos.
El gameplay mostrado confirma que Obsidian sigue apostando por su seña de identidad, dar poder al jugador para que resuelva los problemas a su manera, ya sea con palabras o balas. Falta poco para comprobar si esta secuela cumple las expectativas.
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