Tides of Annihilation no es un Soulslike y el estudio aclara todos los malentendidos

Eclipse Glow Games desmonta las suposiciones sobre su juego y revela qué tipo de experiencia están creando realmente.
Tides of Annihilation no es un Soulslike y el estudio aclara todos los malentendidos

Tides of Annihilation ha generado un montón de especulaciones desde sus primeros tráilers, y la mayoría parecen estar equivocadas. El juego de Eclipse Glow Games ha sido etiquetado como un Soulslike con enfoque occidental, pero el productor Kun Fu ha salido al paso en una entrevista con Game Rant para aclarar qué están haciendo realmente.

Y spoiler, no es lo que muchos piensan.

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Tides of Annihilation no está diseñado solo para jugadores occidentales

Tides of Annihilation no está diseñado solo para jugadores occidentales

Uno de los mayores malentendidos viene de su estética. El juego bebe directamente de las leyendas artúricas y sitúa su acción en un Londres atrapado entre dos mundos. Eso ha llevado a muchos a pensar que el título apunta directamente al mercado occidental, pero Fu lo deja claro desde el principio.

«Los jugadores de diferentes partes del mundo pueden tener sus propias preferencias, pero el estándar de diversión es universal«, explica Fu. Según él, el objetivo siempre ha sido crear una experiencia que funcione para todo el mundo, no solo para Europa o Norteamérica.

El equipo es consciente de que las leyendas del Rey Arturo y locaciones como Londres conectan más con jugadores occidentales, pero eso no significa que el juego esté diseñado exclusivamente para ellos. De hecho, Fu menciona que hubo un «ligero malentendido» tras unas declaraciones del co-CEO Ary Chen en la GDC 2025, donde comentó que como estudio chino necesitaban reinterpretar la cultura occidental para contar una buena historia.

Lo que Chen quiso decir es que entendían la necesidad de trabajar el material desde una perspectiva occidental durante el desarrollo, no que el público objetivo fuera únicamente occidental. Fu remata diciendo que la diversión es lo que importa, y que eso les permite meter toques de su propia cultura sin perder el enganche con jugadores de otras regiones.

Los jefes finales de Tides of Annihilation priorizan la jugabilidad sobre el espectáculo

Los jefes finales de Tides of Annihilation priorizan la jugabilidad sobre el espectáculo

El tráiler «Break the Mirror» mostró un combate contra Tyronoe, el Barquero, lleno de secuencias cinemáticas y QTEs (eventos rápidos). Eso ha hecho que algunos piensen que el juego prioriza el estilo sobre la sustancia, algo que Fu niega rotundamente.

«En su esencia, Tides of Annihilation es un juego de acción-aventura construido alrededor del combate. La sensación del combate es lo más importante«, afirma Fu. Los QTEs y las cinemáticas están ahí para apoyar la atmósfera y la narrativa, pero el gameplay es el corazón del diseño.

Fu también aclara que el combate mostrado en el tráiler es una pelea narrativa principal, lo que explica que tenga más momentos cinemáticos. El equipo quería presentar un jefe completo en poco tiempo para el marketing, así que es lógico que se centraran en los momentos más espectaculares. Eso no significa que todos los combates vayan a ser así.

En otras palabras, con el mando en la mano la cosa debería sentirse mucho más activa de lo que parece en vídeo.

Tides of Annihilation NO es un Soulslike

Tides of Annihilation NO es un Soulslike

Y aquí viene la bomba. Fu lo deja clarísimo, con mayúsculas y todo: «Tides of Annihilation NO es un Souls-like».

El productor reconoce que han visto comparaciones con Elden Ring, Bloodborne y la saga Dark Souls, y que les halaga, pero insiste en que categorizar su juego como Soulslike es incorrecto. El parecido visual en algunos combates de jefes puede haber confundido a la gente, pero el estudio no está intentando replicar esa fórmula.

Para algunos jugadores esto será un alivio, porque significa que el juego debería ser menos punitivo y más accesible que un Dark Souls. Para otros que buscaban un reto extremo, puede ser decepcionante. Aun así, hay que recordar que Game Science también dijo que Black Myth: Wukong no era un Soulslike, y acabó siendo uno de los juegos más difíciles fuera del género.

Lo que está claro es que Eclipse Glow Games busca su propio espacio en lugar de seguir las expectativas de los géneros establecidos.

Qué esperar realmente de Tides of Annihilation

Qué esperar realmente de Tides of Annihilation

Juntando todas estas aclaraciones, lo que queda es un juego que ha sido fácil de malinterpretar desde fuera, pero que tiene una visión mucho más definida de lo que parece. Tides of Annihilation toma prestadas imágenes familiares y muestra peleas de jefes espectaculares, pero las intenciones del estudio apuntan a algo distinto.

No es un Soulslike con QTEs. No es un juego hecho solo para Occidente. Y no prioriza el cine sobre la jugabilidad. Es un action-adventure con combate en el centro, diseñado para que la diversión sea universal y con influencias claras pero sin dejarse definir por ellas.

A medida que se acerque el lanzamiento, seguramente seguirán apareciendo más detalles que terminen de perfilar qué tipo de experiencia va a ofrecer. Pero por ahora, lo mejor que puedes hacer es dejar de lado las suposiciones y empezar a ver el juego por lo que realmente quiere ser.

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