Todas las referencias y easter eggs de Resident Evil Requiem que (casi) nadie vio

Los easter eggs de Resident Evil Requiem son una carta de amor brutal a los 30 años de la saga. Te cuento los que más me fliparon y alguno que seguro se te pasó.
Todas las referencias y easter eggs de Resident Evil Requiem que (casi) nadie vio
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Seguro que mientras jugabas a Resident Evil Requiem notaste que algo te sonaba… pero no sabías exactamente de qué. Normal. El juego está hasta los topes de guiños, referencias y homenajes a toda la historia de la saga, y algunos están tan bien escondidos que es casi imposible pillarlos todos en una sola partida. Yo llevo un buen rato dándole vueltas y te traigo los que más me llamaron la atención, desde los más obvios hasta los que te van a volar la cabeza.

Puedes encontrar todo el contenido y guías de Resident Evil Requiem pulsando aquí.

¿Dónde están los primeros easter eggs de Resident Evil Requiem en Rose Hill?

¿Dónde están los primeros easter eggs de Resident Evil Requiem en Rose Hill?
Fuente: Resident Evil Requiem (Captura de pantalla).

Nada más empezar, en la sala de juegos de Rose Hill, hay un minijuego con una ruleta que tiene más miga de la que parece. La bola siempre cae en el 7, el 15 o el 29. Si apuestas disparando a uno de esos números antes de tirar, y la bola cae justo ahí, te dan una moneda antigua. Guárdala, porque te sirve para los premios de la sala. ¿Y lo mejor? La ruleta ya apareció en Code Veronica, en una sala muy parecida. También hay una botella llamada Avernico que, si reordenas las letras, te da Verónica. Sutil, pero ahí está.

Ya en las calles del bridge hay un anuncio con un asador que promociona la cerveza Talby, nombre directamente ligado a Resident Evil 7 y a los pantanos de Luisiana. El neón incluso muestra un cocodrilo, igual que los que tuviste que esquivar con Joe Baker en el DLC. Y si miras los carteles de cigarrillos, aparece la marca Dingo Red junto a la gasolinera de RE2. Todo en los primeros minutos.

Todos los guiños a Resident Evil 2 que esconde Requiem

Todos los guiños a Resident Evil 2 que esconde Requiem
Fuente: Resident Evil Requiem (Capcom).

RE2 se lleva la palma en cuanto a referencias. La caja del unicornio que activa la sala de juego es directísima al medallón que Leon colocó en la comisaría del original. El disco MO que usa Grace para descubrir su origen es el mismo que usaron Leon y Claire para escapar del laboratorio, y la llave maestra tiene exactamente el mismo diseño. Tiene sentido: ambos laboratorios están cerca y son de la misma época.

La manivela roja que giras tres veces para activar las plataformas de las alcantarillas es otro guiño enorme. Leon también la gira tres veces en el orfanato, igual que hizo tiempo atrás. Y en las afueras de Raccoon City puedes ver el camión que separó a Leon y Claire en el original, además del Jeep que Leon usó para llegar a la gasolinera Stagla, abandonado desde entonces.

Cuando vuelves a la comisaría, las estatuas de los animales con los medallones tienen las soluciones correctas puestas, y corresponden al escenario B del original. Eso confirma de una vez que esa fue la ruta canon.

Qué encontrar al volver a la comisaría de Raccoon City en Resident Evil Requiem

Qué encontrar al volver a la comisaría de Raccoon City en Resident Evil Requiem
Fuente: Resident Evil Requiem (Editado).

Esta parte es para los fans de toda la vida. El gato hidráulico que antes movía estanterías ahora levanta las verjas que bloquean el paso a Leon. La máquina de escribir sigue en pie aunque no puedes usarla. En el exterior se puede ver a Tofu, personaje jugable en los modos especiales del remake. Y en la habitación de Albert Wesker está el cuadro del equipo STARS al completo, antes del incidente de la mansión Spencer.

Si te paseas bien por la comisaría, también encuentras:

  • El bolso de Rebecca Chambers, la chaqueta de Chris Redfield y la boina de Jill Valentine
  • El armario de Marvin, que al abrirlo desbloquea recuerdos con Mega Man, Street Fighter Alpha y dos entradas para el zoo de Raccoon City, escenario de Outbreak
  • Las llaves con el osito de peluche en el aparcamiento, las mismas que Leon usó para escapar en RE4
  • El cartel de «Welcome Leon» sin la doble L. La L que falta está en una mesilla de la oficina oeste, donde estaba el original

Una cosa muy graciosa: si inspeccionas el escritorio de Wesker varias veces buscando la foto de Rebecca y luego subes a la biblioteca, la foto ha cambiado de sitio. Wesker pasó por aquí después. Y el cadáver al que le arrancaron media mandíbula en RE2 sigue ahí, 28 años después, en la misma posición. Solo que un poco más esquelético.

Cómo Resident Evil Requiem homenajea a Nemesis y al tercer juego

Cómo Resident Evil Requiem homenajea a Nemesis y al tercer juego
Fuente: Resident Evil Requiem (Captura de pantalla).

Víctor Gideon es básicamente un homenaje andante a Nemesis, y el juego te lo estaba avisando mucho antes de que se revele que lleva el parásito. En la persecución de motos usa un lanzacohetes, igual que Nemesis contra Jill. Cuando derriba a un personaje con un tentáculo es calcado a una de sus mutaciones. Y los soldados de la BSA disparan en ráfagas siguiendo un recorrido, exactamente como Jill solía hacerlo en RE5 con la Mercenaries.

En la zona urbana, la persecución con la araña por edificios y escaleras exteriores recuerda mucho a Nemesis persiguiendo a Jill al inicio de RE3, aunque aquí está invertido: Leon sube mientras Jill bajaba.

En el combate final, la última fase de Víctor copia directamente la de Nemesis. Leon no tiene el esquive de Jill, pero puede bloquear con su hacha. Y cuando lo derribas, ejecuta el golpe final caminando lentamente y disparando con una Magnum, al más puro estilo Jill Valentine. La primera vez que lo vi fue imposible no emocionarse.

Referencias a RE4, RE7 y Village que te puedes perder en Resident Evil Requiem

Referencias a RE4, RE7 y Village que te puedes perder en Resident Evil Requiem
Fuente: Resident Evil Requiem (Captura de pantalla).

De RE4 hay varias muy buenas. Leon se pregunta en voz alta si el enemigo con motosierra es el leñador del pueblo, recordando al Dr. Salvador. La escena del tractor intentando aplastar a Grace mientras tiene que disparar al conductor es muy parecida a la de Ashley, o incluso a la del camión que iba directo hacia Leon y Ashley en aquel mismo juego. El vino Sanguis Virginis de la casa Dimitresco reaparece también, y Víctor parece ser bastante consumidor.

En cuanto a RE7, la estructura narrativa del inicio de Requiem es casi idéntica: revives un recuerdo y luego lo usas a tu favor. En la casa de invitados de RE7 era una cinta de vídeo con una palanca escondida en la chimenea. Aquí es el recuerdo de Alisa Ascroft para descubrir la libreta de su madre detrás de un cuadro.

También puedes entrar en la gasolinera Stagla de RE3, algo que en el Remake no podías hacer. Y en la estación de metro destruida, si te fijas bien en los carteles de películas que hay en las paredes, son exactamente los mismos que Jill vio cuando trataba de escapar.

Referencias a Leon, Claire y otros personajes escondidas en Resident Evil Requiem

Referencias a Leon, Claire y otros personajes escondidas en Resident Evil Requiem
Fuente: Resident Evil Requiem (Editado).

La matrícula del coche de Leon muestra los números 2, 4, 6 y 9, los juegos en los que él tiene protagonismo. El coche que intenta atropellarle lleva los números de los juegos en los que no apareció. Ese nivel de detalle me parece una locura.

Leon repite también un gesto clave: le dispara en la cabeza a un enemigo para salvar a Grace cuando esta es perseguida por Marie, exactamente igual que hizo al conocer a Claire en RE2. Y hay una línea de diálogo sobre Ada Wong que replica casi literalmente lo que dijo en RE6, diciendo que solo estaba «descansando la vista» hasta que apareció su ángel de la guarda.

Hay un detalle más sobre Wesker que me parece brillante: en RE5 dedicó 7 minutos a jugar contigo antes de atacar. En Requiem, directamente dice en un diálogo que no tiene tiempo para jugar con Leon. Ni se molesta.

La figura del Comandante y otros guiños al universo expandido de Resident Evil

La figura del Comandante y otros guiños al universo expandido de Resident Evil
Fuente: Resident Evil Requiem (Captura de pantalla).

Uno de los detalles más freakis del juego es la figura del Comandante, un enemigo con un diseño muy similar a Hank, el miembro de la USS. Actúa exactamente como él y no es descartable que sea un clon o el legendario Mr. Death. Cuando lo derrotas escapa sin más, dejando en el aire su paradero.

La habitación llena de velas y muñecas near el final del juego da unas vibraciones brutales de Lisa Trevor, con la misma decoración que tenía su guarida en el primer Resident Evil. Y cerca de ahí, la silla de Spencer incluye un dispositivo que recuerda mucho al puzzle de frecuencias de onda del laboratorio de RE2.

También aparece una mansión idéntica a la del primer juego junto a cuatro figuras que representan a Chris, Jill, Barry y Wesker entrando como pudieron al inicio de aquella aventura. Al lado hay un tren que recuerda directamente al Ecliptic Express de RE Zero, el famoso tren de Rebecca y Billy.

Los detalles más pequeños y curiosos de Resident Evil Requiem que casi nadie nota

Los detalles más pequeños y curiosos de Resident Evil Requiem que casi nadie nota
Fuente: Resident Evil Requiem (Captura de pantalla).

El puzzle de los cuarzos del sol, la luna y las estrellas necesarios para escapar del hospital es exactamente el mismo que apareció en el cementerio de la mansión Spencer del primer Resident Evil. Y Spencer guarda un cuadro firmado con una M, en referencia a Madre Miranda, ya que fueron amigos en el pasado y nunca quiso olvidarla.

De Outbreak, Alisa Ascroft usaba una ganzúa como objeto personal. En Requiem puedes hacer exactamente lo mismo, y conseguirlas te desbloquea el trofeo «De tal palo, tal astilla». También hay un cocodrilo en las profundidades del orfanato que viene directamente de RE2 y RE7 a la vez.

La araña gigante tiene una animación secreta si te acercas a ciertas ventanas durante la pelea: te saca al exterior y tienes que pulsar botones rápidamente para sobrevivir. Las plantas enemigas recuerdan a la Planta 42 de RE2, con las mismas cabezas de las criaturas del laboratorio. Y la transición de pantalla blanca al iniciar partida es idéntica a la del primer Resident Evil.

Para rematar, el menú principal cambia al terminar el juego. Antes mostraba imágenes oscuras de la investigación; después aparecen fotos de Grace con Emily y la música pasa de base instrumental a canción completa. Un final bonito para un juego hecho con cariño de verdad.

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