DON’T NOD está acostumbrada a darnos juegazos. Desde Life is Strange hasta Lost Records, pasando por el gótico Vampyr, siempre sacan un título con algo interesante o con algo que aportar. En este análisis de Aphelion os hablaré de si lo han vuelto a hacer o si simplemente el juego se ha quedado en algo sin mucho que ofrecer.
Podríamos decir que este año es el año del espacio. El evento de la Artemis II, la película de Project Hail Mary, el regreso de Alien Isolation, el excelente Pragmata, el próximo Directive 8020 o el ahora analizado Aphelion son muchos de los ejemplos que os podría dar, y Aphelion no es la mejor propuesta en esta temática, porque podemos decir que es un juego que cumple en lo narrativo, pero que deja algo que desear en cuanto a gameplay.
La historia de Aphelion: cuando la humanidad tiene que buscarse un nuevo lugar donde vivir
Aphelion nos lleva hasta el año 2060. El planeta Tierra ya es inhabitable, y Ariane y Thomas son los encargados de investigar el planeta Perséfone para ver si es habitable y así llevar a los humanos a cargarnos un planeta más, ¿por qué no?
Fuente: Aphelion (captura in-game)
Ariane y Thomas sufren un accidente y acaban yéndose cada uno por su lado, obligándolos a reunirse de nuevo para así intentar acabar la misión de forma satisfactoria. Durante el juego iremos con los dos protagonistas en distintos puntos del mapa y descubrirán que en ese planeta no están solos. Esta es la premisa del juego, y la verdad es que después de eso, se usan muchos cliffhangers y hay muchos momentos de tensión para que no te aburras en ningún momento. Esto se agradece, ya que la historia es el plato fuerte del juego, y sin ella el juego no sería demasiado destacable.
Aphelion es como si vieras una película de ciencia ficción de 8 horas, pues el juego no destaca nada en su jugabilidad, y el equipo de Don’t Nod ha apostado 100% en el tema narrativo, o al menos eso es lo que parece. El juego empieza muy potente, ofreciéndonos unos personajes que a primera vista parecen interesantes, pero sí es cierto que me ha faltado más exploración en la relación entre ellos dos y creo que momentos flashback para darles profundidad no hubieran estado nada mal.
La jugabilidad de Aphelion: simpleza con límites
Como he comentado al principio del análisis, la jugabilidad no es nada del otro mundo. Durante toda la aventura no puedes hacer mucho, y no solo eso, sino que creo que desaprovecha un poco el tener dos personajes jugables.
Sin decir ningún spoiler, la parte de Ariane se centra mucho más en la acción mientras la parte de Thomas es algo más tensa y a contrarreloj, y creo que a Thomas le podrían haber dado un enfoque más en puzzles. El juego nos hace pensar (y no mucho) una vez con un puzzle, y ya. Y sé que el juego no es de eso, pero creo que le hubiera dado mucho más juego e incluso más tensión habiendo introducido rompecabezas en medio del progreso del protagonista.
Fuente: Aphelion (captura in-game)
Por otro lado, en Perséfone sentiremos la amenaza de un alienígena que es ciego pero oye mucho, y eso dará lugar a unos encontronazos donde el sigilo será nuestro único arma. En estos encuentros he visto dos problemas: el primero es que a veces se acaban de una forma demasiado abrupta, como si la protagonista supiera que está dentro de un videojuego donde la zona del bicho ya ha pasado y ya se pudiera relajar y ponerse a gritar todo lo que quiera (cuando el alien está a metros de ella); y el segundo, que en el clímax del juego parece que el alienígena haya desarrollado el sentido de la vista, cuando es algo imposible debido a su naturaleza.
No solo eso, sino que en estos encuentros tendremos que escabullirnos de un solo alienígena en un área bastante grande, y han hecho que mientras avanzamos, él mágicamente aparezca en la zona en la que estamos constantemente. Esto lo podrían haber solucionado teniendo más de un alienígena patrullando las zonas en las que estemos. Es como si un clicker de The Last of Us de repente se moviera donde estamos nosotros porque… patata.
Los controles son básicos: equis, triángulo, los gatillos, y el cuadrado para hacer un agarre perfecto. El juego intenta introducir algún QTE cuando la protagonista no se agarra bien a los salientes, que se reduce a darle a la X antes de que se acabe el tiempo, pero podrían haber utilizado eso en más situaciones con secuencias más complicadas, o podrían haber hecho que no siempre tuvieras que pulsar la X, sino que fueran variando los botones para darle un poquitín más de dificultad al asunto.
Por otra parte, el juego te limita bastante, creando muros invisibles en zonas que claramente puedes explorar y bloqueando algunas interacciones con el entorno hasta que no haya sucedido lo que el juego quiere que suceda. Estas dos cosas son detalles que te devuelven a la realidad cuando estás metido en el juego y sufriendo por los protagonistas, y la verdad es una pena.
En definitiva, su jugabilidad no destaca en ningún momento, y aunque tenga muy buenas ideas, no acaban de ejecutarse del todo bien.
Apartado artístico de Aphelion: Perséfone tiene unas vistas preciosas
¿Os acordáis de cuando visteis Interestellar que Nolan quería que se os quedara su canción en la memoria? Pues en Aphelion es un poco igual. Su banda sonora viene marcada por una sintonía bastante suya que se irá repitiendo a lo largo del juego con distintas variaciones, y creo que refleja muy bien el género de Aphelion: ciencia ficción, tensión y esperanza de encontrar un lugar mejor para la humanidad.
Fuente: Aphelion (captura in-game)
Y el apartado visual es una maravilla. Aparte de que las expresiones y actuaciones de los protagonistas te las crees, el planeta entero se ve precioso. Desde sus gélidos exteriores hasta las zonas que ocurren en los interiores se ven increíbles. Tiene una iluminación cinemática e, incluso a veces, algo claustrofóbica muy bien lograda, y creo que el apartado artístico de Aphelion es, después de la historia, donde brilla el juego.
Opinión final y nota del análisis de Aphelion
Aphelion es como ver una preciosa película de ciencia ficción que falla en varios pequeños detalles. Su peso recae en una historia interesante con unos protagonistas que podrían haberse explorado un poco más, mientras deja el apartado jugable en algo demasiado simple pero con potencial. Podría haber sido mucho mejor, y se podría decir que el planeta Perséfone me ha dejado un poco frío.
*Hemos podido jugar a Aphelion gracias a una clave cedida para PC. ¡Muchas gracias!
7Notable
Análisis
Aphelion
"Perséfone, planeta de vacaciones, ¿dígame?"
PC (versión analizada)PS5Xbox Series X/S
Duración: 8 horas
Pros
▶
La historia no deja de ser interesante en ningún momento.
▶
Acción y tensión en prácticamente todos los capítulos.
▶
Su apartado visual es magnífico.
Contras
▶
Su jugabilidad, aunque podría haber sido más profunda, se queda en algo superficial.
▶
Tiene limitaciones y ciertos momentos que te sacan un poco del juego.
▶
Los encontronazos con el enemigo son bastante mejorables, sobre todo en el clímax.