A mí me preocupa lo que estoy viendo, y lo digo claro: la obsesión por el número de jugadores en videojuegos se ha convertido en una de las cosas más tóxicas que le han pasado a esta industria en años. Antes mirabas un tráiler, te molaba, lo comprabas. Ahora abren SteamDB antes que el propio juego.
DESTACADO: Todo apunta a que Pragmata tendrá secuela y a mí me parece la mejor noticia del año para Capcom

Y oye, mirar cuántos están conectados a un juego como servicio tiene sentido. Lo entiendo. Pero hemos pasado de ahí a celebrar la caída de un juego como si fuera un deporte. Marathon es el ejemplo perfecto. A mí Marathon me gusta. Mucho. Es un juego sólido, con personalidad, y cada vez que entro me lo paso bien. ¿Tiene una barbaridad de jugadores conectados? No. ¿Eso lo convierte en mal juego? Tampoco. Pero como ARC Raiders ha petado y arrastra a todo el mundo, parece que jugar a otra cosa es de tontos.
Esa es la trampa. La gente ya no elige por gusto, elige por dónde está la masa. Si un juego no tiene decenas de miles de jugadores en línea, automáticamente está «muerto». Y un juego para un jugador que baja de cifras un mes después de salir… pues claro, lo ha terminado la gente y se ha ido a otra cosa. No está muerto, está digerido.
¿Cuál es el futuro de Marathon? Bungie garantiza años de actualizaciones, parches de rendimiento y nuevo contenido para su extraction shooter.
Lo peor es que esto tiene consecuencias reales. Estudios cerrando, despidos masivos, juegos enterrados antes de que se les dé la oportunidad de crecer. Y mientras tanto, nosotros compartiendo capturas de SteamDB como si fuéramos analistas de bolsa.
Es un dato. Nunca fue una nota. Y convertirlo en nota nos está saliendo carísimo a todos.
¿A ti te ha pasado de dejar de jugar a algo que te molaba solo porque viste que ya no había «suficiente» gente conectada?
