Análisis de Duskfade: Nostalgia de PS2 llena de diversión

Lee nuestro análisis de Duskfade, un plataformas que bebe directamente de clásicos de PS2.
Análisis de Duskfade: Nostalgia de PS2 llena de diversión
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El tiempo no espera ni mira por nadie, simplemente avanza hacia delante, sin consecuencias, dando paso a lo que está por venir y dejando atrás millones de acontecimientos que pasan cada segundo. El tiempo, menudo invento. En este análisis de Duskfade os hablaré de un juego que habla de ello y de saber dejar atrás el pasado para descubrir un presente que tiene mil cosas preparadas para nosotros.

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El equipo español de Weird Beluga ha hecho un juego nacido de distintos y claros referentes de una manera que no tiene nada que envidiar a juegos del estilo. Duskfade es, ante todo, divertido, y pese a que tiene sus pequeños fallos, Weird Beluga ha sabido qué juego crear y para quién de una manera bastante excepcional. Pero si me concedéis vuestro tiempo, vamos a ir por partes.

La historia de Duskfade: dejar atrás para mirar hacia delante

Duskfade nos pone en la piel de Zirian, un chaval que, después de comprar unos pastelitos para su hermana, se encuentra con una enorme explosión que crea una torre. Ahora su hermana está encerrada dentro de ella, y para abrir las puertas de la torre tendrá que romper cuatro grandes cadenas situadas en distintos biomas.

En medio de todo este lío nos encontraremos a Cuco, una pájara mecánica que nos hará compañía y nos ayudará en el combate durante prácticamente toda la aventura. Su existencia dará pie a conocer más sobre el mundo del juego y del propio Zirian, pues en ciertos momentos surgirán conversaciones muy al estilo Naughty Dog, haciendo sonar un sonidito para que tengamos que interactuar con Cuco y así hablar con ella.

Análisis de Duskfade: Nostalgia de PS2 llena de diversión

Además de eso, habrá muchos habitantes tanto en la ciudad principal como en distintas aldeas que nos vayamos encontrando, y tengo que decir que son las conversaciones que más me han gustado, pues tienen muchísima gracia e incluso referencias a, por ejemplo, series de televisión y cine (John Clocke, te miro a ti).

Si pienso en la historia en conjunto, nos encontramos con una historia que ya hemos visto anteriormente en muchos sitios; no es algo que el equipo haya inventado —aunque hoy en día, ¿qué se puede inventar?—, pero sí tengo que decir que el mundo que han creado me ha gustado mucho, y se nota que está hecho con cariño y con gracia, algo que no en todos los juegos se ve.

El juego tiene sus momentos de gracia y, por supuesto, sus momentos dramáticos, pues al final el mensaje del juego no es uno que a todo el mundo le guste escuchar o quiera directamente hacerlo, y se transmite de manera clara y prácticamente sin tapujos. Utilizando el tiempo como temática para todo (arma, ataques, enemigos y mucho más), la historia de Duskfade se va resolviendo de una manera más que satisfactoria.

La jugabilidad de Duskfade: referencias por todas partes

Si hay algo que el equipo de Weird Beluga ha tenido por delante, han sido las referencias a la hora de crear Duskfade. Porque es innegable que hay una fuerte inspiración hacia Jak and Daxter, Kingdom Hearts y, a mi parecer, Ratchet and Clank. Desde los monstruos de tinta que se esconden en el suelo como los sincorazón, el arma bien parecida a la llave espada, hasta las animaciones cuando coges coleccionables, está inspirado en esas sagas.

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Y qué decir, esto me encanta y tiene muchísima gracia. Pero hay un momento en concreto en el que solté: «A alguien del equipo le gustó mucho el mundo de Olimpo en Kingdom Hearts 3». Porque está tan claro que a veces descoloca el ver referencias griegas en él, por mucho que sea un reino. No voy a entrar en spoilers, pero creo que si habéis jugado a Kingdom Hearts 3 sabréis a qué me refiero cuando lleguéis ahí. Aun con todo esto, claramente el juego tiene muchas cosas originales, y cuando lo son, están hechas con mucho gusto.

Explorar todos los biomas de Duskfade es muy entretenido, sobre todo a partir del segundo mundo. A partir de ahí, el plataformeo es chulísimo y lleno de detalles, con sus partes a veces complicadas (aunque me hubiera gustado ver alguna parte realmente difícil) y con recovecos con coleccionables. De coleccionables hay unos cuantos, por no decir muchos, y en un juego así dan ganas de cogerlos todos, para qué vamos a mentir. Y me atrevería a decir más: es de esos juegos que da gusto platinar.

En cuanto al combate, el juego utiliza la técnica de hacerte encerronas con unos cuantos enemigos, y aunque no sea mi forma preferida de encontrármelos (pues me parece mucho más natural verlos según camino), no son muchos los que te interrumpen el viaje en cada una de estas zonas cerradas. El combate es fluido y hay varios tipos de enemigos, pero sí es cierto que al final resulta algo sencillo.

Algo que no me ha acabado de gustar es que los enemigos no reaccionan casi a tus ataques y no les puedes interrumpir en prácticamente ningún momento. Entonces, cuando, por ejemplo, estás contra el que te tira proyectiles y le pegas, él te seguirá lanzando proyectiles, haciéndote daño sí o sí.

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Por último, me parece que la movilidad de Zirian está hecha de manera magnífica. Los saltos, volteretas y el uso de gadgets que vas desbloqueando a lo largo de la aventura que te permiten moverte aún más rápido y mejor me han gustado muchísimo. Y también quiero destacar algo súper importante en estos juegos: la cámara.

Hay veces que en los juegos del género la cámara hace bastante mal y entorpece en ciertos momentos, pero en Duskfade es todo lo contrario. En todo momento me ha parecido que está genial programada y es muy de agradecer. Quizá no es algo que se suela destacar, pero con la importancia que tiene, creo que es más que merecido.

Apartado artístico de Duskfade: cuando el tiempo se convierte en arte

Siguiendo con las referencias mencionadas antes, Duskfade a veces es un collage de ellas en muchas ocasiones, pero claro, no hay que dejar atrás la temática principal: el tiempo. Y es aquí cuando el equipo artístico del juego hace un trabajo magnífico y llenísimo de detalles por todas partes, desde los variados mundos hasta los enemigos relojeros (especial mención al que es completamente redondo con bigotes de aguja), están hechos con gracia y mimo.

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Incluso la música está basada en piezas como Twilight Town de Kingdom Hearts, pero tengo que decir que la música tocada por Arpeggio, el NPC que toca cada canción del juego, tiene canciones que me han gustado bastante.

Además de eso, Zirian cuenta con diferentes skins con distintos colores, que son integradas dentro de cinemáticas e incluso en las burbujas de diálogo, y puede que no sea para tanto, pero son detalles que gustan.

Opinión final y nota del análisis de Duskfade

Duskfade es un juego que nos transporta a los mejores juegos de PS2 para hablarnos del tiempo y de sanar heridas. Igual tiene demasiadas referencias y el combate podría ser algo mejor, pero Weird Beluga ha sabido utilizar bien la nostalgia para llevarnos a un mundo de relojes muy divertido de explorar y enseñarnos que hay que dejar el pasado atrás porque (casi) siempre habrá un futuro mejor esperándonos.

*Hemos podido jugar a Duskfade gracias a una clave proporcionada para PC. ¡Muchas gracias!

8.5Sobresaliente
Análisis

Duskfade

"Un juego perfecto para hacerse el 100%"

PC (versión analizada)PS5Switch 2Xbox Series X/S

Duración: 13 horas

Pros

Buena historia con un buen mensaje.

La exploración es divertida, sobre todo desde el segundo mundo.

Las conversaciones con los NPC es de lo mejor del juego.

La cámara está programada de manera excepcional.

Contras

El combate tiene cosas mejorables.

A veces tira demasiado de referencias.

No me gusta el no poder coger más de 9999 cristales.

David Gómez

Redactor en EvelonGames. Me encantaría vivir en una casita en la Pradera Mú-mú mientras juego a videojuegos.

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