He subido varios Paladines en la beta de WoW Forever y he probado las tres razas disponibles para la clase. El Paladín es una clase que puede tanquear, curar o hacer daño cuerpo a cuerpo, y cada especialización se beneficia de raciales distintas. Las diferencias existen, pero no son enormes. Te cuento lo que he aprendido para que no pierdas tiempo probando combinaciones que no funcionan.
¿Cuál es la mejor raza para el Paladín?

Si juegas en Alianza, mi recomendación es el Humano para daño y curación, y el Enano para Protección. Si juegas en Horda, el No-muerto es la única opción, y además es muy sólida gracias a Canibalizar y Voluntad de los Renegados. Las razas disponibles para Paladín en WoW Forever son Humano y Enano en la Alianza, y No-muerto en la Horda.
Mejores razas para el Paladín según el contenido
He probado cada una de estas razas en leveo, mazmorras y PvP. Te cuento lo que he notado en cada caso.
Humano (Alianza)
Para daño y curación, es mi elección en la Alianza. Especialización en Espadas te da un 2% de crítico con espadas equipadas, y como Paladín de Reprensión sueles llevar espadas de dos manos, ese bonus se aplica directamente a tu daño. Lo noté en mazmorras: los críticos de Golpe Sagrado y Sentencia se disparan. El Espíritu Humano sube un 5% el espíritu, un atributo que para un Paladín Sagrado se traduce en más regeneración de maná fuera de las reglas de cinco segundos, lo cual se agradece en peleas largas. Voluntad de Sobrevivir elimina todos los efectos de aturdimiento, algo que en PvP contra pícaros o guerreros puede darte la vuelta a un combate. Percepción te permite detectar enemigos sigilosos durante 20 segundos, útil contra pícaros y druidas ferales.
Enano (Alianza)
Para Protección, el Enano es mi elección. Forma de Piedra te da inmunidad a sangrado, veneno y enfermedad, y reduce un 10% el daño físico recibido durante 8 segundos. En mazmorras con jefes que pegan fuerte, esa mitigación extra se nota, y en PvP contra pícaros o guerreros es un salvavidas. Especialización en Mazas te da un 1% de crítico con mazas equipadas, relevante si usas maza y escudo en Protección o Sagrado. Cazador de Grandes Presas te da un 5% más de daño contra bestias, útil en leveo pero irrelevante en endgame. Buscar Tesoro te permite rastrear cofres cercanos, una utilidad de calidad de vida.
No-muerto (Horda)
Es la única opción de la Horda, pero eso no significa que sea mala. Todo lo contrario. Canibalizar te recupera un 35% de salud y maná fuera de combate, lo que reduce el tiempo muerto entre pulls y soluciona en parte la dependencia de maná del Paladín. Lo probé en mazmorras y la diferencia de sostenibilidad se nota. Voluntad de los Renegados elimina miedo, sueño y encanto, lo que en PvP contra Brujos o Sacerdotes es oro puro. Toque de la Tumba añade un drenaje de vida pasivo que, aunque depende del azar, suma daño gratis y sostenibilidad. Respiración Subacuática es situacional, pero a veces útil para explorar.
Las raciales que benefician al Paladín
No todas las raciales valen lo mismo. Estas son las que, en mis pruebas, realmente aportan algo a la clase.
Humano
- Especialización en Espadas: 2% de crítico con espadas. Se aplica directamente a tu daño si usas espadas.
- El Espíritu Humano: 5% de espíritu. Más regeneración de maná para Paladín Sagrado.
- Voluntad de Sobrevivir: Elimina aturdimientos. En PvP contra pícaros o guerreros, decisivo.
- Percepción: Detecta sigilosos durante 20 segundos. Útil contra pícaros y druidas ferales.
Enano
- Forma de Piedra: Inmunidad a sangrado, veneno y enfermedad, y -10% de daño físico durante 8 segundos. Defensiva excelente para tanquear.
- Especialización en Mazas: 1% de crítico con mazas. Solo vale si usas maza.
- Cazador de Grandes Presas: 5% más de daño contra bestias. Útil en leveo, irrelevante en endgame.
- Buscar Tesoro: Rastrea cofres cercanos. Calidad de vida, no combate.
No-muerto
- Canibalizar: Regenera un 35% de salud y maná fuera de combate. Reduce el tiempo entre pulls.
- Voluntad de los Renegados: Elimina miedo, sueño y encanto. La racial más valiosa para PvP.
- Toque de la Tumba: Drenaje de vida pasivo al atacar. Suma daño y sostenibilidad gratis.
- Respiración Subacuática: 300% más de tiempo bajo el agua. Situacional.
¿Qué facción elegir para el Paladín en WoW Forever?

Las dos facciones tienen opciones buenas. En Alianza, el Humano es el que mejor encaja si juegas Reprensión o Sagrado por Especialización en Espadas y El Espíritu Humano. Si juegas Protección, el Enano te da Forma de Piedra, que es una defensiva excelente para tanquear. En Horda, el No-muerto es la única opción, pero es muy sólida gracias a Canibalizar y Voluntad de los Renegados. Si tu prioridad es el daño o la curación, Humano en Alianza. Si juegas tanque, Enano en Alianza y No-muerto en Horda.
¿Cuál es la peor raza para jugar con el Paladín en WoW Forever?

En realidad, el Paladín no tiene una raza «mala» en WoW Forever, porque las tres opciones disponibles ofrecen algo útil. Si tengo que señalar la más floja, esa es el Enano para daño. Lo probé varias horas en la beta y, aunque Forma de Piedra es excelente para tanquear, sus otras raciales no encajan tan bien con Reprensión. Especialización en Mazas te da un 1% de crítico, la mitad que la Especialización en Espadas del Humano. Cazador de Grandes Presas solo sirve contra bestias, y Buscar Tesoro es una utilidad de calidad de vida. El Humano, en cambio, ofrece un 2% de crítico con espadas y El Espíritu Humano, que suma regeneración de maná. Si juegas Protección, el Enano es una elección excelente; si juegas Reprensión o Sagrado, el Humano es claramente superior.
Recuerda que WoW Forever está en beta y las raciales pueden cambiar antes del lanzamiento. Las diferencias entre las mejores opciones son pequeñas, así que si una raza te gusta estéticamente, no te arrepentirás por perder un 1% de rendimiento.
