Análisis de 1348 Ex Voto

Conoce nuestro análisis de 1348 Ex Voto, una aventura caballeresca que nos lleva a la Italia de la Peste Negra.
Análisis de 1348 Ex Voto
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Hace dos meses se hizo viral la existencia de 1348 Ex Voto, un juego que nos lleva a una Italia en la época de la peste negra, siendo una ambientación que no se ha visto en muchos videojuegos. El juego tenía fecha de lanzamiento cercana: el 12 de marzo de este mismo año, así que mis ganas de jugarlo aumentaron. Hoy, por fin, os traigo el análisis de 1348 Ex Voto.

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Este juego me llamó la atención al momento, ya que iba de una mujer con dotes caballerescas yendo en busca de su amada perdida después de un asalto en la ciudad, abriéndose paso por numerosos enemigos y con enfrentamientos épicos en un estilo de lucha que me recordaba a, por ejemplo, For Honor. Después de terminarlo, tengo claro que 1348 Ex Voto está lleno de luces y sombras, y que a veces el hype por jugar a un juego nos puede traicionar… pero vayamos paso por paso.

Detalles de 1348 Ex Voto

PlataformaPC y PS5
GéneroAcción-Aventura
Duración estimada5h en mi primera partida
DesarrolladorSedleo

La historia de 1348 Ex Voto: la travesía por una Italia pestilente

Si empezamos a hablar de la historia de 1348 Ex Voto podría empezar con que es una aventura totalmente cinemática. De hecho, sus cinemáticas están grabadas como si de una película dramática se tratase, y el equipo de Sedleo ha hecho un gran trabajo en este sentido.

En 1348 Ex Voto llevaremos a Aeta, una joven que acaba de perder a su padre y a su madre a causa de la peste, y que después de un asalto a la ciudad y la consecuente desaparición de Bianca, su «mejor amiga», hace un juramento para salvarla de los asaltantes que asolaron y asolan las villas de la Italia del siglo XIV.

Análisis de 1348 Ex Voto

La propuesta es cuanto menos interesante, y honestamente es de lo que más me ha gustado del juego, pero sí que tengo que decir que me han faltado detalles para meterme de lleno en ella. 1348 Ex Voto se introduce con una cinemática increíble para después meterte en el pueblo de Aeta, un pueblo ahora vacío y lleno de desgracia que te cuenta su historia a través de sus puertas marcadas y sus aldeanos escondidos o, simplemente, muertos debido al asalto. El problema es que una vez sales de ahí, la cosa se vuelve simplemente vacía.

Y es que jugando a 1348 Ex Voto he sentido que era Aeta caminando por pueblos fantasmas con 4 enemigos sueltos solo con un objetivo en mente, sin por ejemplo saber el motivo de la banda criminal que persigues sabiendo solamente el nombre, o sin saber por qué la villa visitada en ese momento está de esa manera, porque lo dicho, el juego no te cuenta nada. El juego se aleja de lo emocional en muchos momentos porque no encuentras notas de las vivencias de un aldeano aleatorio, y creo que esto pesa bastante en mi experiencia.

Análisis de 1348 Ex Voto

La historia principal está bien, me ha gustado, pero he sentido que me faltaba saber más sobre el mundo que se recorre, que las calles vacías me contaran algo, pero no ha sido así.

La jugabilidad de 1348 Ex Voto

En cuanto a la jugabilidad, quiero empezar hablando sobre la exploración. El juego es bastante lineal prácticamente en todo momento; si es cierto que hay algunas zonas un poco más abiertas o con bifurcaciones, el recorrido que hace Aeta de punto A a punto B lo hace mayoritariamente sin salirse del camino.

Cuando te sales del camino, puede que te encuentres chorizos y quesos que te dan para curarte, o coleccionables y pergaminos que te sirven para mejorar tus habilidades. El juego no te da señales claras por dónde es el camino que continúa la historia en ningún momento, y yo, que soy un alma exploradora en todo videojuego, me he encontrado que queriendo explorar me he topado con una cinemática que hace que termine, por ejemplo, el capítulo en el que estoy, para luego teletransportarme a otro lugar haciendo que pierda los posibles coleccionables que se encontraban en la zona que pensaba que continuaba la historia.

Análisis de 1348 Ex Voto

Opino que al juego le falta ser un poco más claro en ese sentido ya que de exploración tiene poca (de hecho, ni siquiera puedes interactuar con objetos si no es para empujarlos), así que cuando te da la oportunidad de explorar, me hubiera gustado poder hacerlo sin problema.

También tiene que ser claro en el saber qué desbloqueas exactamente. Durante las horas de juego podrás desbloquear habilidades mediante pergaminos, por ejemplo: consigues un nuevo ataque ligero a una mano. Pero el juego no te muestra cuál es o cómo puedes hacerlo. De hecho, he sentido que he estado haciendo los mismos ataques todo el rato en un combate que no me ha acabado de llenar.

El combate es prometedor, pero por desgracia se queda algo plano. El juego presenta varios tipos de enemigos, pero realmente no se nota mucho la diferencia entre ellos, haciendo que la manera en la que te enfrentas contra ellos no cambie prácticamente nada.

Apartado artístico y sonoro de 1348 Ex Voto

Pese a algunos bugs sonoros que seguramente sean muy sencillos de arreglar, el apartado artístico y sonoro es donde brilla el juego. Los paisajes y pueblos son absolutamente preciosos.

Análisis de 1348 Ex Voto

Recorrer las diferentes villas y sitios naturales de Italia ha sido un disfrute, y el juego se ve increíblemente bien. Sus cinemáticas tienen planos que hacen meterte de lleno en una película medieval y es un disfrute verlas. Las animaciones faciales, sobre todo la de Aeta, están muy bien logradas.

Lo mejor y lo peor de 1348 Ex Voto

  • Sus cinemáticas son muy cinemáticas y están muy bien logradas.
  • Su apartado artístico en general es precioso.
  • La historia principal está bien.
  • Las interpretaciones son magistrales, chapó a todas las intérpretes que están en el juego.
  • El combate, desgraciadamente, acaba siendo repetitivo y no progresa prácticamente nada en las 5 horas de duración.
  • No te deja explorar debidamente.
  • Me hubiera gustado algo más de profundidad en los sitios que recorres.

Conclusión del análisis de 1348 Ex Voto

1348 Ex Voto es un juego interesante que no acaba de ejecutar a la perfección todo lo que propone en un juego precioso en lo visual pero algo manco en lo técnico. Pese a sus notables fallos, el equipo de Sedleo ha construido una muy buena base para aprender y trabajar en próximos títulos, ya que, sin duda, tienen potencial para hacerlo.

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