Battlefield 6 está a punto de recibir cambios importantes en su asistencia de puntería para mandos y consolas. Después de casi un mes desde el lanzamiento y con el modo battle royale REDSEC ya disponible, DICE ha confirmado que ajustará esta polémica mecánica tras las críticas de la comunidad.
Qué va a cambiar en la asistencia de puntería

Matthew Nickerson, el responsable de diseño para consolas y mandos del juego, ha confirmado en X (antes Twitter) que volverán a los ajustes de la beta abierta. La decisión llega después de que varios jugadores señalaran que resulta demasiado evidente cuando te enfrentas a alguien que usa mando, algo que ha generado debate sobre el equilibrio entre plataformas.
Según Nickerson, los ajustes actuales tienen demasiado «agarre» sobre los objetivos, lo que crea una «persistencia rotacional» que hace que el apuntado se mantenga pegado al enemigo más de lo debido. Con el cambio, la asistencia será mucho menos pegajosa, acercándose a lo que los jugadores probaron durante la beta abierta y que, en general, generó menos controversia.
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La reducción de retroceso también se ajustará
Además de la asistencia de puntería, Nickerson ha aclarado que la reducción de retroceso es un sistema separado y que también recibirá modificaciones una vez se implementen los nuevos ajustes. Este sistema ayuda a los jugadores de mando a controlar el retroceso de las armas, y su calibración será revisada para mantener el equilibrio sin dar ventajas excesivas.
Una buena noticia para quienes ya han personalizado sus controles, los desarrolladores han confirmado que no se perderán los ajustes que cada jugador haya configurado manualmente. Así que si has encontrado tu configuración ideal, no tendrás que volver a empezar desde cero.
DICE busca equilibrar la experiencia multijugador

Este ajuste forma parte de los esfuerzos continuos de DICE por mejorar la experiencia en Battlefield 6 tras el lanzamiento. El estudio ha estado monitorizando el feedback de la comunidad, especialmente en lo que respecta al equilibrio entre jugadores de PC con ratón y teclado y aquellos que usan mando en consola.
El debate sobre la asistencia de puntería no es nuevo en los shooters multijugador. Encontrar el punto medio donde los jugadores de mando puedan competir sin que su asistencia resulte demasiado dominante es uno de los retos más complicados del género. Con estos cambios, DICE busca devolver el equilibrio que funcionó durante la fase de pruebas.
Todavía no hay fecha exacta para la implementación de estos ajustes, pero Nickerson ha dejado claro que llegarán «en breve». Habrá que estar atentos a las próximas actualizaciones del juego para comprobar cómo afectan estos cambios al meta competitivo y si consiguen apaciguar las quejas de la comunidad.